Sin duda alguna PlayStation 2 fue el sistema que reinó durante la pasada generación de consolas. La consola fue capaz de ofrecer emocionantes aventuras, historias mágicas y un universo lleno de personajes, héroes y villanos que no podremos olvidar. Este sistema fue PlayStation 2, que pese a contar con casi 10 años de vida, aun mantiene un sitial de importancia dentro de los salones de juego de los usuarios.
O por lo menos es lo que podemos extraer de la última encuesta publicada por la firma Nielsen. Según este estudio, los usuarios aún pasan más tiempo disfrutando de un título en PlayStation 2 del que pasan frente a un sistema de la actual generación de consolas. Así pues, podemos entender que PS2 continúa siendo una opción muy atractiva de entretenimiento para sus poseedores, incluso más que PS3, Xbox 360 o Wii.
A continuación os dejamos con los resultados completos de la encuesta.
1. PlayStation 2 – 21.6%
2. Xbox 360 – 21.1
3. Wii – 17.6
4. PlayStation 3 – 10.5
5. Xbox – 6.7
6. GameCube – 2.6
7. Otros – 19.9
El Retro Mini Handheld NES System es una consola portátil con audio integrado en la que podremos jugar los clásicos juegos de 8 bits de los 80´s.
Este equipo ejecuta cartuchos de Nintendo Entertainment System (NES), posee una pantalla de 2.4 pulgadas, tiene salidas de audio y video para ser conectado al televisor. Funciona con cuatro baterías AA que nos dan 8 horas de funcionamiento. Tiene un precio de 49.99 dólares.
Desde ya, la Game Developers Conference llegaba cargada de varios rumores que hacían preveer importantes anuncios, pero ninguno como este. Durante el citado evento celebrado en la ciudad norteamericana de San Francisco, los chicos de Qualcomm presentaron de manera oficial su propio sistema de entretenimiento, bautizado con el nombre de Zeebo y destinado a satisfacer la demanda de países en vías de desarrollo como Brasil, Rusia, China e India. Zeebo no está orientado a competir con los sistemas de Sony, Microsoft o Nintendo, sino que planea explotar un nuevo sector del entretenimiento.
"En 2000, Bill Gates presentó la Xbox original en la GDC. Nosotros tenemos el honor de presentar aquí la que creemos que será la cuarta gran consola", afirmó el senior director de Qualcomm, Mike Yuen.
Una de las principales características de este nuevo sistema es el precio que tendrá, alrededor de 199 dólares, mientras que los juegos costarán tan solo 5 dólares. De momento, se han confirmado 15 títulos para su catálogo inicial, pero se espera que esta cifra se duplique durante los próximos meses. Entre las características técnicas de la consola se encuentran una tarjeta de memoria flash de 1GB, conexión a Internet a través de una conexión 3G gratuita, que será posible gracias a la unión de Tectoy y Claro (una de las compañías de telefonía móvil más importantes de Sudamérica).
Qualcomm ha confirmado que recibirá el apoyo de importantes empresas del sector, entre las que se encuentran Capcom, EA Mobile, Namco Networks, PopCap Games, THQ y Activision. Los primeros títulos en ser presentados durante la feria fueron Quake, Crash Bandicoot Nitro Kart Racing, Tekken 2, Double Dragon y Zeebo Racing.
La firma Nielsen acaba de publicar los resultados de un interesante estudio realizado durante el último trimestre del 2008. Según este análisis, la consola menos usada por el público es Wii, que además es la preferida por el público femenino.
Frente a sus competidores Xbox 360 y PS3, la consola de Nintendo abarca una mercado mucho más amplio, que incluye niños de entre 6 y 11 años y mujeres de más de 24 años. Sin embargo, el tiempo que estos pasan con la consola es mucho menor al registrado por los usuarios de PS3 y Xbox 360. Durante los tres meses que duro el estudio, los usuario de Wii disfrutaron de diversos títulos durante un tiempo promedio de 17.9 días, mientras que los poseedores de una PS3 o una xbox 360 lo hicieron durante 24.4 y 27.1 días respectivamente.
Finalmente el estudio afirma que los usuarios de mayor edad son más propensos a hacerse con una PS3 debido a que necesariamente tuvieron que pasar por el auge de Sony con PS One en 1994 y PS2 en 2000. En cambio, el público objetivo de Xbox 360 está enfocado a los jugadores de entre 12 y 17 años.
John Yamamoto, presidente de Square Enix, una de las compañías más importantes de la industria del ocio electrónico, ha decidido comentar sobre la actual situación del mercado para los llamados títulos exclusivos. Para Yamamoto, el contexto de franquicias destinadas a una sola consola es completamente obsoleto, y forma parte de una etapa que ha llegado a su fin.
"No hace mucho tiempo, PlayStation 2 dominaba el mercado así que si desarrollábamos un título exclusivo para PS2 podíamos disfrutar de una buena ganancia. Pero ese tiempo ha terminado"… "Para maximizar y expandir nuestros juegos hacia tantos usuarios como sea posible es necesario que vayamos por la multiplataforma, Xbox 360, PlayStation y también la PC", afirmó el directivo.
Yamamoto además adelantó que existen nuevos proyectos orientados a títulos de acción, para los servicios Xbox Live, WiiWare y PSN, todas plataformas viables según el directivo.
El vicepresidente de Acer, anuncio que tiene planeado crear una consola en base a la PC,totalmente abierta, ya que el mercado de las consolas esta basado en ciertos criterios totalmente cerrados y que la compañía tiene planes para hacer que eso cambie.
Hace poco, se hizo un estudio de factibilidades a los videojuegos Xbox360, para ello, una prestigiosa empresa que se dedica a ofrecer garantía a ciertos productos encuestó a diferentes usuarios (en total 1040 consolas), de las que se concluyó lo siguiente:
Primero, que 171 de las consolas tenían problemas técnicos ,dentro de éstas, 102 tenían el juego Red Ring of Death.
Segundo, dentro de las 69 se hallaron defectuosas: 31 consolas con problemas en la lectura del disco, 22 con problemas gráficos, también 22 tuvieron problemas en la paralización del disco duro y 17 con problemas en la alimentación eléctrica.
La cantidad de consolas evaluadas, si bien es cierto no representa las millones que hay en el mundo, demuestran que existen problemas que se deben solucionar para el propio bien no sólo de la empresa sino, de nosotros,los usuarios.
Tras conocer el abandono que hizo Toshiba en cuanto a los formatos de HD-DVD del famoso Xbox 360 , Microsoft le siguió los pasos.
Bueno mejor no me sorprendo.Y esto supone un grandísimo problema a los poseedores de los juegos de Redmond frente a los que tiene Sony .
La única solución es que Microsoft adquiera Blu-ray, así como los PS3 que tienen además un disco duro interno.
¿Qué pasará al final?¿Microsoft se arrepentirá del daño ocasionado?¿o tal vez prueben con otro tipo de formato?