En una entrevista efectuada por el portal IGN a Harald Seeley de Crytek, el manager ha realizado una serie de declaraciones argumentando cómo sería la adaptación del CryENGINE 2, motor del afamado Crysis de PC, en Xbox 360 y PlayStation 3.
Según comenta se ha sorprendido de cómo las consolas pueden llegar a mejorar gráficamente y esperan que finalmente los juegos lleguen a correr sobre éstas como si de un PC dotado de opciones avanzadas se tratara.
Actualmente se han topado con limitaciones de memoria en las consolas al tratar de convertir la Inteligencia Artificial, así como a la hora de convertir o renderizar el motor o el sistema de físicas, que no es algo con lo que esperaban encontrarse a priori.
Por último ha comentado que no han previsto adaptar sus herramientas a la nueva consola de sobremesa de Nintendo.
