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11 de Febrero, 2012

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EA




EA anuncia de manera oficial American McGee´s Alice 2


De manera oficial Electronic Arts ha confirmado American McGee´s Alice 2 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego servirá a secuela al genial titulo en tercera persona creado por Rogue entertainment allá por el año 2000.

Aunque de momento no existen datos concretos sobre la trama que seguirá y mucho menos las características que incluirá, se espera que el título esté disponible durante el transcurso del 2010, con una fecha concreta aún por confirmar.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Playstation 3)
20 de Febrero, 2009 (16:53H)



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Descubre los nuevos detalles del prometedor Dante's Inferno


Uno de los proyectos más ambiciosos de Electronic Arts se descubre poco a poco. El día de hoy, EA nos ofrece na gran cantidad de nuevos datos relacionados con el prometedor Dante's Inferno. Según un reportaje publicado por la revista PSM3, el juego basado en La Divina Comedia de Dante Alighieri, correrá a 60 imágenes por segundo y estará dotado con excelentes animaciones tanto en el personaje principal como en nuestros enemigos.

El personaje de Dante será representado por un valeroso caballero con increíbles poderes, que tendrá que luchar contra hordas de demonios para abrirse paso a través de los 9 círculos del infierno y salvar así a su amada Beatriz. Una de las primeras batallas del juego tomará lugar en "El Limbo", donde Dante tendrá que enfrentar a la muerte misma y robar su mágica hoz. El juego compartirá el mismo sistema de control utilizado en la saga God of War. El diseño de personajes correrá a cargo del artista Wayne Barlowe, que fue seleccionado por ilustrar diversas secciones del poema de Dante.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Playstation 3)
17 de Febrero, 2009 (16:32H)



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Electronic Arts anuncia el desarrollo de G.I. Joe: Rise of the Cobra


Con el objetivo de acompañar el estreno de la cinta del mismo nombre, EA ha confirmado el desarrollo de G.I. Joe: Rise of the Cobra para la mayoria de consolas disponibles en el mercado. Su salida está prevista para el 7 de agosto, fecha que coincidirá con el estreno de dicha cinta.

El juego continuará con la trama de la película, e incluirá un modo cooperativo, sin embargo, nada se ha dicho sobre si contará con un modo multijugador o si se distribuirá contenido descargable posterior al lanzamiento del título. Además, EA ha confirmado la presencia de 12 personajes diferentes, cada cual con habilidades y equipos únicos. La presencia de vehículos para ambos bandos (G.I. Joe o Cobra) también está garantizada.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Playstation 3)
12 de Febrero, 2009 (16:22H)



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Electronic Arts confirma tres nuevas entregas para Need for Speed en 2009


El día de hoy, Electronic Arts ha confirmado 3 nuevos títulos para la franquicia Need for Speed, los que verán la luz durante el transcurso del 2009.

Estas nuevas entregas abordarán distintos géneros. La primera de ellas es Need for Speed Shift, que será desarrollada por los chicos de Slightly Mad Studios, y estará centrada en la simulación, llegará a PC, PlayStation 3, PSP y Xbox 360. En segundo lugar encontramos a Need for Speed Nitro que tendrá una aproximación similar a la entregas anteriores dentro de la franquicia. Y finalmente encontramos a Need for Speed World Online un título que apuesta para la experiencia del multijugador masivo y que está siendo desarrollado por EA Black Box y EA Singapore.

En cuanto a la oleada de título de conducción que nos esperan este año, Keith Munro ha declarado. "No se trata de cantidad, se trata de la elaboración de diferentes juegos para diferentes audiencias y sus gustos en diferentes categorías de conducción. Me gustaría decir que nuestra estrategia es la inversa de explotar en exceso la franquicia; es una intencionada aproximación no tradicional. Nosotros estamos creando diferentes juegos de carreras en diferentes sub-géneros, y esto quedará claro según vayamos anunciando los títulos a lo largo de 2009".



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Playstation 3)
30 de Enero, 2009 (16:00H)



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Electronic Arts podría haber cancelado el desarrollo de Batman: El Caballero Oscuro


Uno de los proyectos más esperados y que mayor potencial guardaba en cuanto a hilo argumental es refiere, podría haber sido cancelado definitivamente. Según podemos leer en el portal Kotaku, una serie de malas decisiones tomadas entre los estudios Pandemic Brisbane y Electronic Arts habría provocado el fracaso del proyecto.

La desarrolladora Pandemic estaba encargada de dos importantes proyectos antes de confirmar su cierre. Uno de ellos era un juego para Wii, mientras que el otro era nada más y nada menos que un título basado en la genial cinta Batman: El Caballero Oscuro. Pues bien, al parecer el desarrollo del juego habría sido cancelado completamente debido a la inexperiencia e ineptitud del estudio. La información llega directamente de los ex - empleados de Pandemic, por lo que es muy temprano para sacar conclusiones.


En un principio se pensaba crear un título basado en la licencia, pero sin tomar como referencia los sucesos de la cinta, lo que llevo al proyecto a pasar 6 meses en proceso de pre-producción. Luego de este periodo de tiempo, EA exigió al estudio un título del Caballero Oscuro, por lo que todo el trabajo tuvo que comenzar desde cero. EA forzó el lanzamiento del título pues los derechos de la licencia expiraban en diciembre del 2008. Nada se pudo hacer, y luego de anunciar retraso tras retraso EA tuvo que dejar los derechos del juego.

Para el desarrollo del título se ideó una especia de juego open-world, pero al no tener la experiencia en esta clase de juegos, los chicos de Pandemic Brisbane tuvieron que lidian con graves problemas técnicos. El juego hacía uso del motor gráfico utilizado en el próximo Saboteur, sin embargo, esta tecnología no estaba preparada para crear un juego de las características exigidas por EA. A final de cuentas, la calidad del juego alcanzó niveles tan deplorables que se decidió por cancelar completamente el proyecto.

Hace algunos años, Pandemic Brisbane fue divido en dos equipos de desarrollo. El equipo Alpha, que trabajó en un nuevo proyecto para Wii, conocido bajo con el nombre de "The Next Big Thing", y el equipo Bravo, que se encargaba del desarrollo del título de Batman. Actualmente, el equipo Bravo ha dejado de existir oficialmente, y sólo algunos de los miembros del Alpha Team permanece ligados a EA y trabajando en el título para Wii.

Por su parte, Electronic Arts ha preferido no comentar sobre el tema, por lo que tendremos que estar atentos a mayores detalles durante los próximos días.


Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Playstation 3)
16 de Enero, 2009 (21:23H)



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EA lanzará dentro de poco el primer parche para FIFA 09


Dentro de poco, los chicos de Electronic Arts lanzarán un primer parche para el más que destacado FIFA 09. Dicho parche está en proceso de desarrollo actualmente y estará disponible únicamente para las versiones de PS3 y Xbox 360, que podrán ser descargadas a través de sus respectivos servicios online.

Las mejoras están destinadas a corregir algunos errores como:

  • Un sistema de control de fuera de juego más preciso.
  • Se ha corregido la tasa de frames por segundo en algunos estadios.
  • Los errores de conexión en partidas online de 10 vs 10 han sido solventados.
  • El torneo offline ya admite a 8 jugadores a la vez.
  • Las vaselinas serán más efectivas.




Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Playstation 3)
19 de Noviembre, 2008 (14:47H)



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Electronic Arts descubre su nuevo línea de juegos de entrenamiento físoc EA Sports Active


Observando el buen desempeño de ventas de Wii Fit, Electronic Arts ha decidido presentar su propia propuesta de entrenamiento físico para la consola de sobremesa de Nintendo. Se trata de la línea de juegos EA Sports Active, que estará enfocada, según el presidente de la compañía, Peter Moore, al concepto de salud física de occidente.

Se espera que el proyecto esté disponible a partir de la primavera del 2009, junto a interesante set de periféricos que mejorarán considerablemente la experiencia de juego. EA ha confirmado que el juego tendrá un precio de 59.99 dólares.

"Existe una filosofía diferente entre el Este y el Oeste en lo que a ejercitarse se refiere, y Wii Fit lo hace muy bien para lo que yo llamo la filosofía de oriental de salud, que está basado en el equilibrio y la coordinación", afirmó Peter Moore, presidente de EA, a lo que luego agregó: "Pero con Wii Fit es difícil que llegues a sudar y que incrementes tu ritmo cardiovascular. No está diseñado para eso. Nosotros buscamos eso cuando Wii Fit salió a la venta y dijimos 'Como podemos complementar y aún así diferenciarnos y ser más aplicables a un consumidor occidental que busca un experiencia muy diferente de ejercicios".

El juego contará con alrededor de 20 deportes diferentes y herramientas que nos permitirán controlar nuestras estadísticas, con el niveles de calorías quemadas en un programa de ejercicios de 30 días. La primera entrega no requerirá del Wii Balance Board, pero si de una periférico que nos permitirá atar el Wiimote a nuestro brazo.






Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
13 de Noviembre, 2008 (16:32H)



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Madden 09 se hace con el tí­tulo de juego más vendido en todo el mundo durante los ultimos tres meses


La popularidad de la franquicia Madden NFL en los Estados Unidos se pone en evidencia una vez más. Según los datos recogidos por las consultoras NPD, GfK, Chart-Track y Enterbrain, el juego más vendido a nivel mundial durante el tercer cuarto del 2008 es Madden 09, el simulador de fútbol americano de Electronic Arts.

El título, que fue lanzado el pasado mes de agosto, logró colocar alrededor de 2.994.000 unidades en los principales mercados del globo. En segundo lugar encontramos a Wii Fit con 2.089.000 unidades vendidas, mientras que El poder de la Fuerza se hace con la tercera posición con 1.738.000 copias vendidas.









Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Xbox 360)
10 de Noviembre, 2008 (18:00H)



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