Una vez más, el director de marketing de SCEA, John Koller, sale a la palestra con nuevas e inquietantes declaraciones. Según el directivo la exclusividad es un concepto de la pasada generación de consolas. Actualmente que los altos costos de desarrollo han forzado a los estudios a lanzar sus títulos en múltiples plataformas.
"La exclusividad es algo que no existe realmente en este ciclo. Lo que si existen son los productos firts party. Ese es tu producto exclusivo."
Koller explicó que la realidad en el desarrollo de PS3 y Xbox 360 terminó con las grandes exclusivas de PlayStation 2, puesto que Microsoft ahora puede "hacer lo mismo".
"La exclusividad en las últimas consolas era una proposición mucho más diferente, por que los desarrolladores tenían costos de desarrollo mucho menores y ellos no sentían la necesidad de publicitar su proyecto por todas las plataformas. Nosotros llegamos a la nueva generación y Microsoft también, así que o bien tenemos una gran línea de títulos first party o empezamos a firmar cheques".
De un tiempo a esta parte, el director de Marketing de Sony Computer Entertainment America, John Koller, ha protagonizado las más polémicas notas, con comentarios dirigidos hacia la consola de nueva generación de Microsoft y a las decisiones que esta compañía toma en cuanto a su sistema. En esta ocasión, y a través de una entrevista ofrecida al portal videogaming247. Koller asegura que los deRedmond sienten la necesidad de firmar grandes cheques para las editoras y asegurarse ciertas exclusividades para el catálogo de su consola, debido principalmente a la falta de fortaleza de sus títulos que los estudios internos de la compañía se encargan de desarrollar.
"Microsoft ha tenido una política mucho más indulgente que nosotros al momneto de firmar cheques. Nosotros no sentimos la necesidad de firmar cheques con cada editora, como ellos hicieron con The Lost and Damned y algunos otros títulos, porque nosotros nos sentimos muy fuertes con nuestro catálogo first-party." afirmó el directivo a lo que luego agregó: "Creo estar seguro al decir que nosotros podemos utilizar nuestro catálogo 'first party' contra cualquiera, y Microsoft y otras compañías probablemente son las primeras en firmar cheques en relación a cómo deben sentirse ellos con sus propios catálogos internos".
Como recordaréis, Microsoft desembolsó alrededor de 50 millones de dólares por los dos capítulos descargables de Grand Theft Auto IV. Se rumorea que el primero de estos contenidos habría registrado más de un millón de descargas a través de Xbox Live.