El velo de polémica que acompaña a la franquicia Grand Theft Auto parece eterno. En esta ocasión y según recientes encuestas, las altas dosis de violencia dentro de los videojuegos ha generado que los padres tengan un mayor temor a juegos como Grand Theft Auto IV, que a la pornografía o al consumo de bebidas alcohólicas entre menores de edad.
El portal What They Play ha publicado dos encuestas en las que se demuestra que al 19% de los padres les preocupan el contenido de los videojuegos, mientras que el 16 % siente que es más preocupante que un niño acceda a contenidos sexuales y pornográficos. Sin embargo, la preocupación más grande se centra en el consumo de marihuana, con un contundente 49%.
La conocida página What They Play realizó hace poco una encuesta online que terminó ofreciendo resultados muy controvertidos. Resulta que a los padres les preocupa más que sus niños jueguen Grand Theft Auto o juegos similares a que se dediquen a emborracharse o a ver pornografía.
La encuesta contó con un universo de 1.600 padres de familia a los que se les inquirió sobre su mayor preocupación cuando sus hijos pierden horas de sueño. A la mayoría de padres les preocupa que sus hijos de 17 años jueguen títulos que consideran violentos, como GTA. En cifras, a 49% de los encuestados les preocupa que fumen marihuana, a 19% que jueguen GTA, ver porno es la preocupación de 16% y beber cerveza lo es para el 14%.
John Davison, presidente de What They Like, ha declarado: "Los resultados de esta encuesta demuestran que los padres son tan aprensivos respecto a la dieta multimedia de sus hijos como respecto a problemas tradicionales como el alcohol, las drogas, la violencia y el sexo".
La revista Forbes, especializada en el mundo de los negocios y las finanzas, ha preparado un listado de los juegos más vendidos en la historia de los Estados Unidos. Entre los que destaca el éxito de la saga Grand Theft Auto que ha logrado colocar tres entregas dentro del ranking. Todo un logro para una de las sagas más importantes y representativas dentro de la industria del ocio electrónico.
Obviamente no podemos dejar de lado importantes títulos como Guitar Hero III, Halo 2 y Call of Duty 4, o incluso Madden NFL 07, que forma parte de una de las franquicias más populares en aquella parte del globo
1. GTA: San Andreas: 9,4 millones
2. Guitar Hero III: Legends of Rock: 8,2 millones
3. Madden NFL 07: 7,7 millones
4. GTA: Vice City: 7,3 millones
5. Madden NFL 06: 6,7 millones
6. Halo 2: 6,61 millones
7. Madden NFL 08: 6,6 millones
8. Call of Duty 4: Modern Warfare: 6,25 millones
9. GTA III: 6,2 millones
10. Madden NFL 05: 6,1 millones
Uno de los directos más odiados por los amantes del cine es definitivamente Uwe Boll, autor de algunas de las peores adaptaciones cinematográficas que la historia haya conocido. El director ha afirmado que está realmente interesado en realizar una versión para la gran pantalla de la franquicia Grand Theft Auto, algo que a Rockstar, en un primer lugar, no le hace mucha gracia.
"Grand Theft Auto sería muy interesante para mí, y creo que podría ser el chico correcto para hacerla, porque mis películas son todas sangrientas y violentas, y no tengo problemas en hacer escenas de acción", aseguró el peor director de cine en la actualidad.
Precisamente por su fama de auténtico destructor de adaptaciones cinemátográficas, la red se ha alzado en su contra y ha propuesto un libro de firmas para alcanzar el millón de éstas (requisito que estableció el propio Uwe Boll) y poder acabar así con su trabajo de dirección.
A pesar de ser uno de los videojuegos que más rumores ha recibido sobre posibles versiones para la gran pantalla, los creadores de la franquicia GTA no están interesados en la creación de una cinta basada en la popular serie. El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser ofreció una extensa entrevista al medio Variety, en la que se tocaron muchos temas importantes, entre ellos la falta de una, tantas vecesmencionada, adaptación de GTA para la industria del cine.
"La propiedad intelectual es el activo principal de la compañía. Es por eso que GTA continuará siendo relevante para nosotros 10 años en el futuro. Nosotros no lanzamos un nuevo título cada año. No los malgastamos. Y tampoco las lanzamos en 50 diferentes formatos. No es que estemos en contra de mover la propiedad intelectual a través de diversos medios, el asunto es que GTA es perfecto como un juego. Perderíamos mucho si lo trasladamos a, digamos… una película. Simplemente nunca nos pareció una propuesta creativamente interesante", afirmó Houser, que además cree que la franquicia es en sí, una película completamente perfecta, para el formato en el que se encuentra ahora mismo.