Hablar de la potencia de las actuales consolas de entretenimiento siempre nos llevará a la polémica. Esta clase de discusión muchas veces ha tomado fuerza gracias a los comentarios de los desarrolladores, que aseguraban estar usando la máxima potencia de una consola en el desarrollo de un determinado título. Esto ha llevado a más de una polémica en foros y blogs.

La mayoría de los casos se han dado en la consola de Sony, que durante los últimos meses ha recibido muchos títulos que aseguran haber explotado el 100% de su potencia. Sin embargo, existen otros estudios de desarrollado que afirman que aún es muy pronto para hablar de un título que aprovecho todas las cualidades de PS3. Para Insomniac Games el límite técnico de la consola se alcanzará dentro de 3 años aproximadamente.
“Siempre hay maneras de ser mucho más eficiente. Las plataformas PlayStation están construidas con tecnología muy avanzada y creo que parte del éxito de Sony con esas consolas es obsequiarlas con una vida muy larga.”
Según Insomniac Games, durante los próximos años se logrará optimizar muchos de los procesos que consumen recursos en PS3 lo que finalmente facilitará el desarrollo de mejores juegos a nivel técnico.
“Los primeros años son para que los desarrolladores entiendan cómo trabaja la plataforma. Todos habéis visto lo que Naughty Dog ha hecho en los dos últimos años, lo que hemos hecho nosotros también en ese tiempo… la cosa empieza a ponerse interesante justo ahora. Creo que, verdaderamente, no vamos a ver la potencia máxima de PS3 hasta dentro de dos o tres años. Nosotros estamos usando ahora mismo el máximo de la consola, pero es que siempre existen maneras de ser más eficiente y poder rendir más.”

La compañía desarrolladora de títulos como Resistance: Fall of Man o el reciente Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes, Insomniac Games, se muestran muy satisfecha de sus avances con el hardware de PlayStation 3.
Brian Hastings, Jefe Creativo de la compañía, comenta a los logros que han conseguido en tan sólo un año, puesto que actualmente son capaces de mostrar un gran número de objetos en pantalla a 60 frames por segundo, gozando todos ellos de una buena definición, algo que anteriormente solamente era posible a 30 fps.
El método que han ideado para conseguir estos avances es darle preferencia al uso de SPU de CELL (CPU) con tal de ahorrar trabajo al chip gráfico RSX (GPU) a la hora de efectuar todo tipo de cálculos.
Por otra parte afirma que la tercera versión de su motor gráfico nos hará experimentar un salto cualitativo como lo ha sido entre Resistance y Ratchet & Clank (algo nos dice que puede que se refiera a Resistance 2).
Finalmente concluye que los juegos de PlayStation 3, debido a la tecnología de su hardware, continuarán progresando de esta forma durante al menos los próximos cuatro años.
