Por errores en diferentes comercios, algunas personas recibieron antes de tiempo el nuevo Kinect. Sin embargo, lo que en su momento puede parecer un golpe de suerte, finalmente podría convertirse en un molesto problema. Al parecer, todos aquellos que decidan echarse una partida antes de que el esperado gadget salga a la venta podrían perder su cuenta en Xbox Live.
"Debido a un error en las tiendas, un reducido grupo de clientes ya tiene Kinect", rezaba un comunicado oficial emitido por Microsoft. “Ya que Kinect no se lanza antes del 4 de noviembre en los EEUU, los jugadores que introduzcan los juegos en sus consolas tendrán bloqueado temporalmente Xbox Live. Las tiendas están contactando con dichos compradores para avisarles".
Estos errores fueron reportados por el portal Joystiq que aseguraba que cada juego de Kinect requiere una actualización; dicha actualización provocaba el bloqueo de la cuenta.
Kudo Tsunoda, uno de los principales responsables del invento que revolucionará el sistema de control tal y como lo conocíamos -Kinect-, ofreció información sobre una demo técnica donde se pone al descubierto algunas de las características de la cámara; confirmando que se podrá detectar los dedos e interactuar con ellos –si está lo suficientemente cerca-.
Tengamos en cuenta que los altos costes de producción; obligaron a la compañoa americana a reducir la resolución de la cámara -320 x 240 pixeles-, una resolución algo insuficiente para poder detectar de forma precisa los dedos de los jugadores, pero son lo realmente suficiente para detectar correctamente el resto del cuerpo.
Verdaderamente la detección de los dedos no debe ser para nada fácil, debido a que existen varios patrones en cada jugador como las diferencias en longitud y anchura, incluso se debería considerar la edad y el sexo.
"Hay formas fáciles de crear un diseño que te permita hacer lo que quieras, por eso construimos un prototipo temprano para Kinect que era una demostración donde el ladrón usaría el sigilo para abrir una caja fuerte. Te acercabas a la caja a hurtadillas y era genial porque si otras personas entraban a la habitación haciendo ruido o hablaban se ponían en marcha todas las alarma.
La forma de probar el ruído ambiental era hacer que el jugador considerara que la caja fuerte estaba dentro del televisor. El jugador camina hacia la tele y cuando está lo bastante cerca puede interactuar con ella usando los dedos. Siempre se puede idear la experiencia y la diversión que se desee", así afirmó Tsunoda.
Entonces, solo nos queda esperar que los desarrolladores nos demuestren toda su destreza y talento con buenos juegos y se conviertan en títulos que nos animen a utilizar Kinect. No olvidemos que el 10 de noviembre estará en nuestras tiendas, solo tenemos que esperar un poquito más.
Poco a poco, se están revelando los títulos que llegarán a nosotros una vez el nuevo Kinect esté disponible en el mercado. Su aparición está generando gran expectativa, y más de un equipo de desarrolladores está planeando sacarle el jugo al nuevo sistema de detección de movimientos de Microsoft.
THQ ha confirmado que tiene entre sus planes un nuevo título al que han denominado “Fantastic Pets”. La temática del juego pasa por cuidar, en un principio, animales caseros como gatos y perros, para luego controlar mascotas mucho más complicadas y fantásticas como dragones, unicornios y muchos otros.
El título está siendo desarrollado con la ayuda de Blitz Games y se espera esté disponible a partir del mes de marzo.
Así lo anuncio Microsoft, en referencia a las ideas que ofreció Lionhead Studios para adaptar Kinect a la tercera entrega de su saga Fable, idea que fueron descartadas lamentablemente.
De entre toda esta lluvia de ideas; la más curiosa fue una pelea de tomates, un minijuego en el que los jugadores lanzarían tomates imaginarios, que según los desarrolladores desecharon por desviarse de las misiones tradicionales que suelen convivir con la serie, y que se vería como un añadido de poca importancia. Lo mismo puede aplicarse a otra idea, en este caso podrían moldearse esculturas con las posturas que hiciésemos frente a la cámara.
Ninguna de esas ideas coincidía con el propósito de ofrecer la experiencia revolucionaria que busca Kinect en su lanzamiento. Parece que esta es la imagen que pretende infundir Microsoft al resto de compañías, aunque seguro que algunos usuarios habrían preferido esas peleas de tomates a no tener nada. En cualquier caso quizás futuros contenidos descargables ofrezcan una compatibilidad con Kinect que satisfaga a todos.
Pues que comience la lluvia de accesorios locos. Microsoft ha presentado el primer accesorio para su nuevo Kinect, que ha decidir verdad, de peculiar tiene mucho. De por si el nuevo sistema de detección de movimiento de Xbox 360 resulta innovador y completamente diferente a todo lo que hayamos visto hasta el momento. Pero la extravagancia llega a nuevos límites con el primer accesorio del sistema, nada menos que un bote inflable.
El Game Bolt estará disponible junto a Kinect a partir del mes de noviembre y tendrá unas dimensiones de 150 x 150, lo que resulta contradictorio, pues Kinect se jactaba de ser el primer controlador en utilizar únicamente el movimiento de nuestro cuerpo, sin ningún gadget de por medio.
En fin, pero si algo es cierto, es que no será nada cómodo tener un bote dentro del salón, o tener que guardarlo y volver a sacar cada vez que queramos echarnos una partida.
El próximo 10 de noviembrese pondrá a la venta Kinect, el nuevo controlador de juego libre y entretenimiento; destinado a jugar sin mandos e interactuar con la Xbox 360. Una de las características del dispositivo que se dieron Durante el E3; era la posibilidad de "hablar" con él.
Sin embargo parece que vamos a tener que guardar el diccionario de inglés, ya que tal y como lo informa Microsoft, el reconocimiento de voz en Kinect vendrá desactivado en el territorio español hasta que el fabricante lance la correspondiente actualización del idioma. Es decir, cuando el periférico llegue al mercado español el 10 de noviembre, todas aquellas acciones activadas por comandos de voz estarán inhabilitadas hasta que el sistema reciba la actualización de primavera con la adaptación al español.
Del mismo modo, países como Francia, Alemania e Italia también tendrán desactivada esta función, quedando Reino unido como el único país europeo con un Kinect que escuche tus órdenes desde el día de lanzamiento.
La llegada de Kinect para Xbox 360 está cada vez más cerca y por ende toda la información referente a este nuevo dispositivo resulta importante. En esta ocasión, la gigante norteamericana nos presenta los accesorios que acompañaran a Kinect.
La lista incluye cuatro ítems diferentes, que se ajustan a las necesidades y posibilidades económicas de cada usuario. El principal objetivo de estos accesorios es facilitar la colocación de Kinect, los soportes están a la orden del día, y en muchos casos serán más que necesarios para aprovechar todo el espacio de nuestra casa.
Los accesorios son los siguientes:
• Soporte de pared Kinect: 14,99 dólares
• Soporte de pie Kinect: 29,99 dólares
• Soporte para televisión Kinect: 39,99 dólares
• Cable de extensión Kinect: 49,99 dólares
El gigante norteamericano, Microsoft, acaba de anunciar de manera oficial el precio de Kinect, que se situará en los 149 euros en Europa y 149 dolares en Estados Unidos. En España, debido al reciente cambio de IVA, Microsoft no ha especificado precio "oficial", pues según la tienda el precio rondará estos 149 euros. Del mismo modo el pack, que incluirá Xbox 360 4GB + Kinect + Kinect Adventures; se situará en torno a los 299 euros, aunque al igual que en el caso anterior, el precio definitivo lo marcará el establecimiento según quiera hacerse cargo, o no, de la reciente subida del IVA.