Una decisión puede cambiar drásticamente nuestro futuro, ya sea buena o mala. La cautela y la prudencia muchas veces nos ayudan a actuar analizando todos los aspectos de una disyuntiva, sin embargo, la falta de valor y atrevimiento podría evitarnos también grandes éxitos.
Un ejemplo claro es el caso de Mad Catz, un fabricante de periféricos que tenía como misión crear las primeras guitarras para las versiones del hasta ese entonces desconocido Guitar Hero en PlayStation 2 y Xbox. Sin embargo, la compañía decidido pagar 300.000 dólares para poner fin al acuerdo que tenía con Harmonix y Red Octane y evitarse así los posibles problemas que la peligrosa demanda de Konami interponía contra las 3 compañías por el desarrollo de Guitar Hero.
"Guitar Hero fue un juego en el que nosotros en realidad estábamos involucrados desde el principio y nos salimos debido a lucha legal contra Konami", afirmó el director de Mad Catz, Darren Richardson.
En ese instante todo parece estar en contra de las tres compañías, por lo que la mejor decisión para Richardson fue abandonar el acuerdo antes de perderlo todo. Nadie podía suponer lo que pasaría algún tiempo después: la justicia dictó sentencia a favor de Harmonix y Red Octane, y Guitar Hero terminó por convertirse en un verdadero éxito de ventas, generando millones de dólares para sus creadores.
"Todos los demás hicieron cientos de millones y nosotros pagamos para no ser parte de eso. Fue brillante. De vez en cuando tengo esos golpes de genio, pero ese fue el mejor".
Un nuevo episodio dentro de la guerra por coronarse como el mejor simulador del deporte rey dentro de la industria de los videojuegos esta a punto de dar inicio a una nueva batalla. El día de ayer os ofrecimos las primeras imágenes de FIFA 10, que a decir verdad, lucían realmente espectaculares. Pues bien, el día de hoy es el turno de Pro Evolution Soccer 2010 para mostrar su renovado apartado gráfico.
A simple vista no resulta complicada distinguir la mejora sustancial que han sufrido los jugadores, cada vez más similares a sus contrapartes reales. También vale la pena destacar el diseño de los escenarios del juego, poseedores de una cantidad impresionante de detalles.
Poco a poco los rivales se perfila, y el encuentro es inevitable. ¿FIFA se llevará nuevamente todos los reconocimientos? ¿O PES decidirá retomar, de una vez y por todas, el sitial que le correspondía como el mejor juego de fútbol de la industria? Solo el tiempo lo dirá.
Siguiendo con su andanada de cuentas regresivas, Konami nos ofrece un nuevo contéo para Pro Evolution Soccer 2010. A través de la recientemente estrenada web del popular simulador del deporte rey, podemos acceder a una cuenta atrás que llegará a su fin dentro de tres días exactamente. Sobre lo que se pueda revelar al cabo de este tiempo nada se sabe aún, aunque podría tratarse simplemente de la apertura de todas las secciones de la nueva web. En fin, tendremos que esperar pacientemente para conocer lo que Konami tiene preparado.
Hideo Kojima, el padre de la mítica franquicia Metal Gear Solid parece no estar del todo tranquilo con su situación actual a la cabeza de Kojima Productions. El genial creativo asegura estar bajo un presión realmente abrumadora por parte de Konami, que le exige continuar con la mítica serie.
"Si, existe un absoluta presión. Tal vez si renunciara a Konami esa presión podría ser más soportable, pero dado que Konami maneja el lado financiero de nuestras operaciones, definitivamente demandará que continúe con una serie tan exitosa como Metal Gear".
Kojima finalizó la entrevista afirmando que no cree que exista alguien fuera de su estudio capaz de crear un Metal Gear fiel a la serie. Como sabéis, Kojima Productions se encuentra preparando el anuncio de un nuevo título dentro de la serie. Estad atentos a mayores detalles.
Uno de los más grandes anuncios del E3 2009 podría salir directamente de la gigante norteamericana Microsoft. Según podemos leer en el portal Eurogamer, la compañía podría anunciar un título dentro de la mítica franquicia Metal Gear Solid para Xbox 360.
Aparentemente, y según informa cierto personaje a través del servicio Twitter, Konami podría estar presentado Metal Gear Solid 4 + Oxide, versión del más que destacado MGS4 que la compañía nipona lanzará para PlayStation 3 en 2008. Además, y por si fuera poco, la compañía aseguró que viene preparando un titulo exclusivo para la consola de Microsoft del que nadie ha oído hablar hasta el momento.
Sin duda un anuncio que no nos esperabamos, por lo menos no el día de hoy. El reconocido compositor Norihiko Hibino, responsable de la banda sonora de importantes sagas como Metal Gear Solid y Zone of the Enders, ha confirmado a través de su web oficial que Konami podría estar trabajando en un nuevo título que llegaría de manera exclusiva a Xbox 360 durante el transcurso del 2009.
Obviamente, los detalles sobre este proyecto aún no se han confirmado y pueda que se trate de un simple rumor. En fin, de seguro la próxima edición del E3 se encargará de revelar mayores detalles.
Konami ha decidido evitarse el duro embiste de las críticas contra su más reciente proyecto de acción bélica, Six Days in Fallujah. La compañía nipona ha confirmado que no se encargará de la distribución del título debido a la polémica que ha generado el título en el mercado norteamericano.
"Después de ver la reacción al videojuego en Estados Unidos y escuchar opiniones enviadas a través de teléfono y de e-mail, hemos decidido hace ya unos días que no lo venderemos. Teníamos intención de ofrecer una recreación de las batallas a los jugadores con la que podrían sentir como si estuviesen allí".
Six Days in Fallujah fue anunciado hace apenas unos días, y según sus primeros detalles, estaría ambientado en la ciudad iraquí de Fallujah, durante la controvertida guerra de Irak. Este detalle generó el repudio inmediato de diversos medios, así como de distintas organizaciones, que exigieron la cancelación inmediata del proyecto. Sobre el futuro del juego poco o nada se sabe hasta el momento.
Sin que hayan existido detalles o rumores previos a su anuncio, Konami nos presenta de manera oficial el nuevo PES 2010, la nueva edición del popular simulador del deporte rey de la compañía nipona.
El juego ha sido confirmado para el próximo otoño, con versiones para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP, PS2 y teléfonos móviles. PES 2010 promete evolucionar al grado de simulador futbolístico más realista jamás producido. Para ello, PES Productions, el estudio de desarrollo de Konami con base en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del juego, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima edición. El resultado no será otro que el PES más exigente, realista, y a la altura de las expectativas. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen:
• Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos.
• Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad.
• Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición.
• Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una falta o se marca un gol. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica.
• Liga Máster más que mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto.
• IA: El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área.
• Habilidades de juego individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas.
• Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos –frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque– pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster.
• Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro.
• Una experiencia Online muy mejorada: Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real.
Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo.
Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami también ha confirmado que Leo Messi será el jugador que represente a PES 2010 la temporada que viene, participando en la promoción y el desarrollo del juego a finales de este año.