La historia de la saga Metal Gear Solid es una de las tramas más sólidas dentro de la industria de los videojuegos. Con cada entrega de la popular franquicia de infiltración y sigilo, nos adentramos en un mundo lleno de traiciones y lealtades, compañeros y enemigos, conspiraciones y batallas a muerte. Su profundida es tal que no resulta raro que inspire a más de uno en la creación de historias similares. Y eso ha pasado con el italiano Giacomo Talamini y su productora Hive Division, que ha decidido rendirle un merecido homenaje a la saga creada por Hideo Kojima.
Al artista, no se le ha ocurrido mejor idea que crear una película basada en el universo creado por Hideo Kojima. El resultado es más que elogiable, pues con un presupuesto que no supera los 10.000 euros, Talamini ha conseguido ensamblar más de 60 minutos de historia, en la que el mismo encarna al legendario Solid Snake.
Esta cinta tiene una distribución libre, y desde la web oficial de la productora es incluso posible acceder a los subtítulos en castellano. A continuación os dejamos con un enlace directo hacia este interesante proyecto. Que lo disfrutéis.
Sin duda alguna, el desarrollo de cualquier entrega dentro de la saga Metal Gear Solid generará una gran espectativa en el mundo de los videojuegos. Y más aún si se trata de dos títulos desarrollados de manera simultánea. Pero eso no es todo lo que puede generar, también fue capaz de generar ciertos conflictos entre los equipos de desarrollo de ambos títulos.
En una reciente entrevista con el portal GamePro, Kojima afirmó que esiste una incomoda relación entre los equipos de desarrollo de Peace Walker y Rising. Ambos grupos no se llevan bien y cada vez guardan mayores rencillas.
"La razón por la que digo que no son muy buenos amigos es por que el equipo de PSP está trabajando día y noche para hacer que Peace Walker sea mucho mejor que MGS4, pero por supuesto ellos no pueden hacerlo debido a la gran cantidad de restricciones".
"Por otro lado, el equipo de Rising está usando grandes cantidades de dinero y capacidad en el aspecto de hardware. Pueden imaginarse al equipo de PSP observando al de Rising y diciendo: 'Ellos tienen todo el dinero y las especificaciones'. Esa es una de las razones por las cuales no son muy buenos amigos," afirmó el director de Kojima Productions, que además afirmó: "Es interesante para mi ver como es que los miembros de mis equipos se comportan de esta manera. Esto nunca paso antes por que éramos un grupo pequeño. Ahora somos mucho más grandes."
Durante la última edición del E3 (Electronic Entertainment Expo), el padre de Solid Snake, el genial Hideo Kojima, presentó su más reciente proyecto para la consola portátil de Sony, Metal Gear Solid: Peace Walker. Este nuevo episodio de lo mítica franquicia llegará de manera exclusiva a PSP, lo que podría hacer pensar a muchos que se trata de un simple proyecto que no posee la importancia de las versiones para consola caseras. Nada más lejos de la verdad pues, fue el propio Kojima quien confirmó que dirigirá el desarrollo del título y que además contará con el apoyo de todo el equipo que estuvo involucrado con la creación de Metal Gear Solid 4. ¿Qué podemos esperar de este nuevo proyecto? Pues nada menos que una historia a la altura de la legendaria saga. Sin más dilación os dejamos con el pequeño puñado de imágenes del juego.
Según apuntan diversas webs especializadas, la gigante japonesa, Konami, ya se encuentra trabajando en una tercera expansión para Metal Gear Online en PS3, que llegará a PSN durante el mes de marzo.
Esta nueva actualización le seguirá los pasos a Gene y Meme, y recibirá el nombre de Scene e incluirá, entre otras características, a Vamp y Radien como nuevos personajes. La compañía japonesa también ha confirmado tres nuevos escenarios: Hard House, Outer Outlet y Ravaged Riverfront. Estaremos atentos a nuevos detalles.
Sin duda, todo proyecto que venga de la genial mente de Hideo Kojima levantará revuelo en la industria del ocio electrónico. Y parece ser que no tendremos que esperar mucho para ver uno. En una entrevista ofrecida a la revista Famitsu, el director de Kojima Productions y padre de la serie Metal Gear Solid, afirmó que el 2009 será un año muy importante para el, y espera al menos lanzar un juego antes que este termine.
Además, y como ya lo había confirmado en su momento, el creativo aseguró que se encuentra trabajando en tres nuevos proyectos, de los que prometió hablar durante los próximos meses.
Parece ser que Konami no tiene intenciones de dejar escapar rápidamente el éxito de uno de sus lanzamientos más importantes del 2008. La compañia nipona acaba de confirmar una iniciativa que tendrá por finalidad atraer a los usuarios que nunca hayan jugado a Metal Gear Online.
El "Welcome Rookie" ofrecerá nuevas voces, otros elementos de configuración y 5000 puntos para comprar objetos en el juego a los usuarios que se registren hasta el 16 de enero. No queda mucho tiempo, así que será mejor que completen el formulario de registro cuanto antes.
La tan ansiada expansión para la versión online de MGS4, denominada MEME, estará disponible a partir del 25 de noviembre próximo. La nueva actualización conocida con el nombre de MEME incluirá tres nuevos mapas: Silo Sunset, Forest Firefight y Winter Warehouse, así como dos nuevos personajes: Mei Ling y Liquid Ocelot.
Su precio estimado es de 7.99 euros, y podrá ser descargado a partir del 18 de noviembre, aunque no podremos utilizarlo hasta el día 25 del mismo mes.
Konami ha empezado a lanzar nuevos contenidos descargables para Metal Gear Online. En esta ocasión serán dos nuevos modos de juego para el complemento multijugador del más que excelente Metal Gear Solid 4. Se trata del "Team Sneaking" y "Headshot Only".
El primero de ellos permitirá a uno de los equipos jugar como si de una grupo de agentes secretos se tratará, algo similar a la temática de Meta Gear Solid 4, pero por equipos. el objetivo será infiltrarse en la base enemiga sin ser descubiertos, de ser así, los jugadores tendrá que esconderse los más rápido posible, y esperar a que el contador llegue a cero nuevamente.
El segundo modo de juego es mucho más sencillo y se podría resumir como: "Sólo cuenta los disparos en la cabeza", así de simple.