Una de las figuras dentro de la industria del ocio electrónico que tiene mayor potestad para hablar sobre los controles con sensor de movimiento durante la presente generación de consolas es sin lugar a dudas Shigeru Miyamoto. Según el genial creativo, la interacción física con algún controlador es aún un elemento vital dentro de la industria.
"Como una persona que piensan en las cosas desde una perspectiva de crear experiencias interactivas, realmente creo que se necesita algo. No creo que como creador yo pueda crear una experiencia que se sienta realmente interactiva si no tengo algo que sostener en mis manos".
Estos comentarios obviamente se ajustan al nuevo Project Natal de Microsoft, que permite la interacción del usuario sin la necesidad de contar con un controlador.
Luego que Microsoft y Sony anunciarán sus nuevas tecnologías con sensor de movimiento para sus respectivas consolas de entretenimiento, era de esperar que Shigeru Miyamoto, principal creativo de Nintendo, hablará sobre el tema. Para el reconocido artista, el uso de sensores de movimiento en consolas de entretenimiento sólo es posible si se cuenta con un atractivo catálogo de juegos que hagan uso de dicha tecnología.
"Lo interesante sobre estos anuncios es que se requiere de una gran experiencia para crear experiencias de juego que tomen todas las ventas de los sensores de movimiento", afirmó el creador de Mario, a lo que luego agregó: "Nosotros hemos estado experimentado con el sensor de movimiento por más de 5 años, y basado en los anuncios que vimos en el E3, parece ser que las otras dos compañías únicamente han estado experimentado con esta tecnología desde hace poco".
Miyamoto cerró la entrevista recordándonos que Nintendo tiene a su vez interesantes proyectos que mejorarán la experiencia de juego de sus usuarios, como el nuevo Wii Motion Plus, que saldrá a la venta este mismo viernes, junto a Wii Sports Resort.
Parece ser que el rumor sobre la posible existencia de una versión de Wii con alta resolución tendrá aún mucho tiempo de vida en la internet. Ahora es el propio Shigeru Miyamoto que habla sobre el tema aunque no brinda ningún detalle en concreto.
Para el gurú de la industria, el avance de la tecnología es algo realmente importante, y es un aspecto que a Nintendo le preocupa demasiado.
"Lamento que no podemos confirmar lo que estamos haciendo hoy. Pero el hecho es que la tecnología evoluciona constantemente. Así que están ocurriendo muchas cosas y estamos trabajando en términos de lo cambiante de la tecnología".
Como veis, Miyamoto no confirmó ni negó la existencia de una supuesta Wii HD, por lo que la posibilidad aún está latente.
En una breve entrevista , vertida en el medio británico Channel 4, Shigeru Miyamoto, padre de franquicias como Mario y Zelda, destacó la intención de Nintendo por continuar produciendo productos de entretenimiento que tengan un "muy buen valor".
"La misión de Nintendo es tomar la ventaja y mejora una tecnología más barata para crear entretenimiento razonable y económico", afirmó Miyamoto.
Claro que estas declaraciones se acoplan perfectamente con la situación de éxito que gozan actualmente los de Kyoto. Tanto Wii como Nintendo DS han dejado de lado los gráficos realistas y han optado por crear una experiencia de juego apta para todo público. "Existen otras formas de llamar la atención de los usuarios que utilizar simplemente la violencia de los videojuegos. Espero que los padres tomen ventaja de la clasificación por edades al momento de dejar jugar a sus hijos", finalizó el creativo.
La revista científica Mental Floss, ha preparado una especie de listado con los "nuevos Einsteins" o personajes que han logrado grandes descubrimientos en la actualidad. Entre estos ilustres personajes se encuentra nada menos que Shigeru Miyamoto, creador de iconos globales como ‘Mario Bros’, ‘Zelda’ y otras licencias de Nintendo. Esta publicación menciona al artista japonés como una de las personas más influyentes en la cultura actual.
Miyamoto comparte esta mención (para que os hagáis una idea) con gente como: Bill Unruh, Profesor de Física Teórica y estudioso de los agujeros negros, el Dr. Anthony Atala, Director del Instituto de Medicina Regenerativa que trabaja desarrollando métodos para que los órganos humanos dañados se regeneren y Jay Jeasling, científico que trabaja en el Laboratorio Nacional de Berkeley desarrollando una bacteria que puede curar la Malaria, entre otros connotados científicos.
El impulsor y regenerador del concepto de entretenimiento de la mano de la revolucionaria Nintendo Wii y todo un icono en el mundo actual fue nombrado anteriormente “Caballero de las Artes de Francia”, cargo que ostentan otros creativos del sector digital como Peter Molyneux o Michel Ancel. Y es según el: The New York Times el: "Walt Disney Digital".
Miyamoto, se sintió muy halagado por esta comparación: “Lo que importa es que las personas con las que trabajo también son reconocidas y eso es lo que busca la marca Nintendo, que cada vez es más conocida. Yo estaré encantando si el público piensa que es acertado comparar Nintendo con Disney”.
En la actualidad, el artista japonés trabaja en Pikmin para Wii, y en próximas entregas de sus franquicias más conocidas, que de seguro los fans de Nintendo recibirán orgullosos de esta estrella de los videojuegos y del entretenimiento en general.
Shigeru Miyamoto, legendario creativo de Nintendo, ha sido reprendido y amordazado por la gigante japonesa. El objetivo de este veto es evitar que otras compañías y empresas de la competencia le roben sus ideas, así, Miyamoto no podrá volver a comentar en público temas relacionados a sus aficiones personales.
Para poder entender esta prohibición debemos saber que WiiFit, Brain Training, Wii Sports, y muchos otros éxitos han sido proyectos desarrollados sobre la base de las aficiones del genio japonés.
Sin duda alguna, Shigeru Miyamoto es todo un personaje y una leyenda dentro de la industria de los videojuegos, así que quien mejor que el para comentar sobre el E3 de este, que se celebró durante la presente semana en la ciudad de Los Angeles.
Miyamoto cree que el E3 ha cambiado, que se ha hecho más general, atrayendo a las masas y no sólo a los jugadores dedicados, es por ello que ya no tienen intención de mostrar en esta feria títulos destinados a jugadores hardcore, sino al público en general y jugadores casuales.
"Durante mucho tiempo, el E3 fue un acontecimiento donde, y ciertamente Nintendo también, se pensaba específicamente en el jugador más acérrimo. Ahora miramos más allá... esta es una oportunidad para que nosotros presentemos nuevas ideas y tipos de juegos que queremos llevar al gran público, particularmente debido al tipo de medios que asisten al E3 ahora", dijo Miyamoto en una entrevista a MSNBC.
Miyamoto ha recalcado que en Nintendo siguen trabajando en sus franquicias de siempre, pero que ellos creían que el E3 no era el lugar apropiado para darlo a conocer: "Así que aunque asistiendo al E3 puedan haber tenido la impresión de que Nintendo ya no se centra en los juegos que gustan al jugador hardcore, de hecho seguimos trabajando en muchos de esos títulos, pero simplemente el E3 ya no es el tipo de acontecimiento donde los mostraremos", dijo finalmente el genio de Nintendo.