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MOTORGRAFICO




MGS Rising no hará uso del mismo motor gráfico que MGS4


Poco a poco, Konami está revelando mayores detalles sobre el desarrollo de Metal Gear Solid Rising. Según informa la compañía, y pese a contar con el motor gráfico de la cuarta entrega de la serie, lanzada hace ya un año, Kojima Productions creará un nuevo motor gráfico, capaz de mejorar los visto en la última entrega y de ofrecer una experiencia de juego mucho más realista e inmersiva.

El encargado de dar este anuncio ha sido Sean Eyestone, que confirmó lo siguiente a través del podcast de Kojima Productions: "Estamos haciendo el motor desde cero, y está va a ser increíble, va a ser un proyecto tan grande como Metal Gear Solid 4. El equipo entero está muy serio para hacer que sea lo mejor posible en cada plataforma"

Como sabéis el juego fue confirmado durante el pasado E3 2009 por el propio Hideo Kojima, quien primero presentó la versión para Xbox 360 para luego confirmar una para PlayStation 3.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Playstation 3)
15 de Junio, 2009 (17:40H)



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Unigine: un motor gráfico multiplataforma que ofrece un alto grado de realismo



La compañía Rusa Unigine Corp ha creado un motor gráfico comercial que ofrece un alto grado de realismo, su uso estará orientado al desarrollo de video juegos y aplicaciones de visualización en general, pero también tienen estrategias para trabajar junto a estudios independientes. Una característica muy interesante de este motor gráfico es que es multiplataforma, es decir puede funcionar sobre Windows, incluyendo Vista, y Linux.


Soporta arquitecturas Intel de 32 y 64 bits o PowerPC de 64 bits, hace uso de las capacidades de procesadores multicore y es compatible con al menos 3 familias de compiladores: Microsoft Visual C++ 2005/2008, Intel Compiler 10.1 y GNU Comppiler Collection (GCC) versiones 3.4 y 4.x.x.


Para acceder al hardware de video se apoya en la API OpenGL en los sistemas Linux y en la API Direct3D 9 ó 10 (dependerá del caso). Entre los requerimientos de hardware tenemos: al menos un chip NVidia 6xxx, ATi Radeon R5xx o superiores. Tiene también soporte para tecnologías NVidia SLI y ATi CrossFire.



Al ver el despliegue de objetos como el sol o los focos de un automóvil queda claro que el manejo de luces es excelente además que se tomo en cuenta las diferentes horas del día para la creación de distintos ambientes. El manejo de materiales es también increíble pues se manejan tanto modelos estáticos como dinámicos, se manejan escenas en ambientes internos o fuera de ellos, profundidad de campo, terrenos, agua, vegetación, etc. Incluye también soporte para sonido, teniendo a disposición librerías de sonido 3D, sonidos del ambiente, emulación de efectos doppler, etc. Si tienes el hardware requerido podrás bajar los demos y disfrutarlos. Al ver las imágenes uno queda asombrado por la calidad y realmente son muy reales.



Publicado por Marlisse Cuba en Tecnología  (Otros)
15 de Mayo, 2009 (15:00H)



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El motor gráfico de Final Fantasy XIII cambia su nombre y se adapta a otras plataformas


El actual motor gráfico que Square Enix emplea para el desarrollo de Final Fantasy XIII, el White Engine, se confirmó durante la GDC 2008 que finalmente modificará su nombre a Crystal Tools y se pasará al formato multiplataforma adaptándose a soportes como Xbox 360, PC e incluso Wii, para la que esperan extraer todo su potencial técnico.




Publicado por Javier Molina en Juegos  (Otros)
25 de Febrero, 2008 (12:10H)



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