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10 de Febrero, 2010

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NINTENDO




Nintendo rechazó la tecnología de Natal en su momento


La tecnología capaz de captar nuestros movimientos y transformarlos en órdenes directas hacia los personajes de un videojuego han empezado a invadir la industria del ocio electrónico. Nintendo dio el primer paso con su Wiimote. Sony y Microsoft por su parte han esperado un poco más, pero finalmente han decidido subirse al carrito ganador e implementar dicha tecnología en sus respectivas consolas de entretenimiento casero. Sony utilizará el nuevo Arc, similar al Wiimote en muchos aspectos, mientras que Microsoft decidió optar por Natal, un dispositivo que no exige el manejo de un controlador en la mano, sino que convierta al propio usuario en el controlador. Natal es capaz de capturar los movimientos de nuestro cuerpo y convertirlos en órdenes directas para nuestro personaje de turno. Microsoft tiene puestas todas sus esperanzas en alcanzar el éxito con su nuevo proyecto y ha convertido a Natal en su caballito de batalla para los que resta de la presente generación de consolas. Lo que pocos saben es que esta tecnología pudo haber sido implementado por Nintendo en la exitosa Wii, o al menos eso es lo que el presidente de la compañía, Satoru Iwata ha confirmado.

En una reciente entrevista, el mandamás de Nintendo afirmó que la compañía responsable de Natal tocó primero las puertas de su compañía para ofrecer su dispositivo de detección de movimiento. Sin embargo, los de Kyoto no encontraron en Natal un producto viable y que pudiera ayudar a comercializar su consola en el mercado.

Nintendo sólo invertiría en algo que pueda funcionar para su audiencia. 3DV nos enseñó una cámara con detección de movimiento 3D y reconocimiento de voz, pero no estábamos convencidos de que se pudiese vender al precio base de Nintendo. Además los problemas durante el juego eran preocupantes.“

En fin, la vida y los negocios tienen este tipo de cosas. Solo el tiempo determinará si la decisión de Nintendo fue la más correcta o si por otro lado, será algo de lo que tendrán que arrepentirse por muy buen tiempo.


Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
28 de Enero, 2010 (15:00H)



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El tan ansiado Nintendo DSi XL se asomará por la gran Europa en el mes de Marzo


Tal como habíamos dicho que este Nintendo se asomaría a inicios del 2010 pues ya se confirmo el lanzamiento al mercado del tan mentado Nintendo DSi XL el cual está previsto para el viernes 5 de marzo sólo en Europa :(.



Lo mejor de todo es que no viene solo sino por el contrario vendrá muy bien acompañado por la última y novísima entrega del Dr. Kawashima y además incluirá un diccionario 6 en 1, sin duda va estar de lujo!


Y algo del que también no hay duda alguna es la venta que conseguirá pues no hay que olvidarnos que el similar del DSi arrasó las ventas en Japón con más de 100. 000 unidades en tan sólo días después de su lanzamiento.

Chic@s atentos eh! Pues si tienen pensando comprarse uno de estos, no vayan a quedarse con los crespos hechos, así vayan reservándolo!



Publicado por Dina en Tecnología  (Videojuegos)
14 de Enero, 2010 (18:44H)



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El simpático Rayman aterrizará en DSiWare el 25 de diciembre


Buenas noticias para los más nostálgicos. Ubisoft ha confirmado que a partir del próximo 25 de diciembre, los usuarios de Nintendo DS podrán disfrutar de Rayman a través de DSiWare.

El clásico nos permitirá tomar el papel de Rayman en su primera aventura y embarcarnos en una aventura por salvar al mundo de las garras del malvado Mr. Dark. Descubre un universo con encanto, paisajes coloridos y conoce a los divertidos personajes que ayudarán a Rayman a lo largo de su aventura. Experimenta todas sus habilidades mientras peleas, te cuelgas o vuelas por el Cielo.

Disfruta de las nuevas características del juego en la versión de Nintendo DSi: planea tu progresión y evita las trampas utilizando el mapa en la pantalla táctil de tu DSi, desbloquea los logros a lo largo del juego y adapta todo lo guardado a cada punto sacando una foto con la cámara integrada de tu DSi.



Rayman en DSiWare revive la nostalgia del juego del año 1995 y permite a los jugadores más pequeños descubrir el famoso personaje de Michel Ancel en su primera aventura. El juego estará disponible a un precio de 800 puntos Nintendo DSi.




Publicado por Danny Becerra en Juegos  (NDS)
23 de Diciembre, 2009 (16:00H)



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Nintendo se prepara para el contraataque. Miyamoto afirma tener nuevos proyectos en mente


El mundo de los videojuegos ya no es el mismo y todo gracias a la llegada de un revolucionario aparato que ha conseguido ampliar el mercado del ocio electrónico hacia nuevos usuarios. Nadie puede negar a estas alturas que Wii es un verdadero fenómeno, la tecnología con sensor de movimiento ha impuesto una nueva corriente que ha terminado por otorgarle el éxito a la consola de Nintendo dentro de la actual generación de consolas. Y como todo lo bueno tiende a ser imitado, Sony y Microsoft también han decidido participar de este fenómeno y crear sus propios controladores basados en el movimiento de los usuarios.

Para Nintendo, esto podría presentar una amenaza directa, sin embargo, tener una basta experiencia y haber lanzado el golpe antes que cualquiera, le da cierta ventaja. Los de Kyoto son conscientes de que el boom de los controladores con detección de movimiento podría afectar drásticamente a la industria en su conjunto, aún así su preocupación no parece haber alcanzado cuotas alarmantes; su propia experiencia les ha enseñado a renovarse constantemente y buscar nuevas ideas aún cuando las actuales están resultando altamente rentables.

Bueno, debería decir que podría tomarse como un cumplido el que las otras marcas sigan lo que hacemos, es como decir que Nintendo tenía razón eligiendo apuntar en esa dirección determinada. Pero si me preguntas sobre si es bueno para la industria entera, realmente no lo se,” afirmó Shigeru Miyamoto, que luego agregó: “Si todo el mundo empieza a hacer lo mismo, desafortunadamente, quiere decir que en este negocio del entretenimiento perdemos cosas únicas. Y cosas únicas son, precisamente, las que Nintendo intenta hacer. Pero nosotros no miramos al futuro en una sola dirección. Cuando decimos que uno de esos elementos únicos que tenemos se puede haber perdido, no os tenéis que preocupar. En Nintendo siempre estamos intentando descubrir cosas nuevas y espero que estéis preparados para ver cómo nos retamos a descubrir algo nuevo y único.”

Lo dicho, Nintendo ya tiene la mente puesta en el futuro y aunque Sony y Microsoft podrían acaparar parte del mercado ganado con la inclusión de sus nuevas tecnologías, lo de Kyoto saben que una idea simple, divertida y económica puede cambiar el concepto que todo el mundo tiene de los videojuegos.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
24 de Noviembre, 2009 (15:33H)



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Lo nuevo de Fitness para Wii: La Cyberbike, una bicicleta estática para la consola de Nintendo


Las posibilidades de juego en la consola de Nintendo son ciertamente sorprendentes, tanto que se han diseñado infinidad de controles únicos que aprovechan en diversas medidas el sensor de movimiento con el que está implementado el Wiimote. Algunos de los más populares aditamentos para la consola son el Wii Zapper, el Wii Wheel y el Wii Balance Board, desarrollados por la propia Nintendo.

Sin embargo, el desarrollo de nuevo gadgets no sólo está limitado a Nintendo, cada vez son más las compañías que deciden intentar y experimentar por su cuenta, algunas con resultados brillantes mientras que otras no tanto. El último accesorio para la consola blanca llega de las manos de Bigben Interactive, que nos presenta una interesante propuesta a los aburridos ejercicios en bicicletas estáticas. Gracias a la "Cyberbike" podremos poner algo de diversión a nuestros ejercicios en casa.

Este nuevo accesorio será comercializado a partir de enero del 2010 y vendrá acompañado de un juego que ofrecerá tres modalidades diferentes: Fitness, que nos ofrecerá rutinas de ejercicios; Multijugador, con divertidas pruebas y competencias para varios jugadores e Historia, con detalles que no han sido revelados aún.

Sobre el precio no se ha comentado nada, pero de seguro tendremos que pagar una considerable cantidad de euros por llevar una nueva forma de entrenamiento y fitness a nuestros hogares.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
13 de Octubre, 2009 (16:49H)



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Nintendo no comercializará la Wii de color negro en occidente


Muchas veces, importantes lanzamientos, ya sean juegos o aditamentos para consolas, o finalmente consolas en si, están destinadas de dejarse ver únicamente en el mercado japonés. Y es que muchas veces las compañías no encuentran un nicho de mercado para determinados productos en territorios como el europeo y el norteamericano, dejando a miles de usuarios con las ganas de echarle el guante a nuevas promociones o prometedores proyectos. Aunque puede parecer extraño, Nintendo ha decidido no lanzar la atractiva Wii de color negra en occidente. "No tenemos planes de otros colores para Wii en Estados Unidos", rezaba la respuesta de la compañía. Sus razones tendrán, pero lo cierto es que el nuevo producto se presentaba como una opción de compra más que llamativa para miles de usuarios que aún no poseen el sistema casero.


La Wii de color negra, anunciada hace algunas semanas, estará disponible a partir del 1 de agosto en Japón. Solo esperemos que Nintendo cambie de idea y que el elegante y lujuso diseño de Wii llegue finalmente a los comercios de occidente.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
20 de Julio, 2009 (17:23H)



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Reproduce video en tu consola portátil con DS iPlayer



El DS iPlayer es la primera opción para reproducir videos en la Nintendo DS que ofrece una amplia compatibilidad de formatos, además de aceleración por hardware para la reproducción. Con estas bondades se garantiza la correcta visualización sin necesidad de convertir previamente los ficheros al formato adecuado.

Así, solo tenemos que añadir una tarjeta MicroSD al cartucho de iPlayer para convertir nuestra consola en un reproductor media portátil. Reproduce ficheros de hasta 640 x 4800 píxeles, aunque también pueden funcionar archivos de un tamaño mayor pero con un rendimiento menor. Además, asegura una autonomía de cuatro horas.

Soporta ficheros en formato AVI, RMVB, MOV, DivX, XviD, MPEG, FLV, 3GP, ASF y WMV. También podemos reproducir audio en MP3, WMA, APE, FLAC, WAV, AAC, Ogg Vorbis, RA y M4A.
Aún no se sabe el precio, ni la fecha de salida al mercado, pero es un producto que promete.



Publicado por Diana Rosas en Tecnología  (Reproductores)
1 de Julio, 2009 (15:00H)



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Carcasa transparente para el Nintendo DSi



La firma japonesa XCM ha diseñado una carcasa transparente para la videoconsola Nintendo DSi. La XCM Eye Candy Shell incluye la carcasa, los botones de la consola y un destornillador.




Para poder instalarla habrá que renunciar a la garantía de Nintendo, ya que hay que retirar la carcasa original y dejar por momentos los circuitos al aire. Sin embargo, una vez terminada la instalación tenemos un producto con gran estética y originalidad. Aún no se saben los precios.




Publicado por Diana Rosas en Tecnología  (Videojuegos)
22 de Junio, 2009 (16:22H)



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