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OKAMI




Finalmente Okami podría recibir una tan merecida secuela


Si existe un título que pese a haber marcado un hito en lo que a calidad se refiere, ha sido maltratado sin piedad alguna a nivel comercial, ese es Okami. El genial título de acción de los estudios Clover fue victima del desprecio de los rankings de ventas, lo que eventualmente evitó el lanzamiento de una segunda entrega; es verdad que años más tarde se decidió lanzar un remake para Wii, pero los resultados tampoco fueron los mejores. Sin embargo, y pese a que en innumerables ocasiones Capcom ha desmentido que existan planes para el desarrollo de una secuela, la llegada de una segunda entrega podría ser un hecho.

El rumor nace en la los registros que la compañía nipona guarda para sus próximos proyectos, en los que se distingue la marca Okamiden, que podría ser una contracción para Okami Densetsu u Okami Gaiden. Nada ha sido confirmado de manera oficial, pero lo cierto es que algo se está cocinando en las oficinas de Capcom, y ese algo podría ser la respuesta al ruego de miles de fanáticos de una franquicia desmerecida en el aspecto comercial, pero que logró hacerse con un lugar en la historia del mundillo de los videojuegos.




Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
26 de Agosto, 2009 (17:00H)



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Hideki Kamiya desea trabajar en la secuela de Okami


Queda por sentado que Okami es uno de los juegos mejor logrados a nivel artístico dentro del mundillo de los videojuegos. Debido a estas características más de un fanático se planteó la idea de una secuela en toda regla para tan espectacular aventura. Lamentablemente, el paso del tiempo y las ventas del título han sido muy crueles con esta obra maestra, relegando el desarrollo de una segunda parte al más profundo de los abismos del olvido.

Sin embargo, puede que exista una luz al final del tunel, pues su propio creador, el reconocido Hideki Kamiya ha confirmado que tiene intenciones de trabajar en una secuela para su ya mítica obra. "Creo que la gente que ha terminado ‘Okami’ se da cuenta de que es un gran personaje principal. Conceptualmente, Isuun es un personaje infantil que manifiesta su inmadurez con extrema perversión, no obstante, tiene un gran corazón, es leal y compasivo. Como ‘Okami’ es un juego de aventura, Issun ocupa un lugar especial como el personaje para el que más líneas de diálogo he escrito jamás. Y, a medida que nos movemos a lo largo del juego, creo que es el personaje con más cuerpo. De todos los personajes que he creado, es el único que no ha sido usado por otro creador e, incluso ahora, es un personaje cuya historia creo que continuaré algún día."

Esperemos pues que los deseos del señor Kamiya se concreticen y así muy pronto podamos disfrutar de otro producto de gran calidad.


Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
16 de Abril, 2009 (17:14H)



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Las ventas de Okami tendrán que ser muy buenas para que Capcom piense en un secuela


La consola de nueva generación de Nintendo recibió hace poco, uno de títulos más aclamados dentro del catálogo de PlayStation 2, que a pesar del gran nivel técnico alcanzado por sus creadores, los chicos de Clover Studios, y por las excelentes críticas que obtuvo entre la prensa especializada, nunca tuvo un rotundo éxito de ventas, lo que hizo dudar en un principio a los directivos de Capcom sobre su salto a Wii. Pues bien, una vez más, el futuro de la aclamada franquicia Okami depende del número de unidades que llegue a vender dentro de los diferentes mercados mundiales.

Christian Svensson, directivo de Capcom ha confirmado que el desarrollo de un secuela para la aventuras de la diosa Amaterasu depende de cómo se venda la versión para Wii. "Creo que necesitamos que mucha más gente compre la versión actual antes de que nos planteemos en serio una secuela", aseguró Svensson, a lo que luego agregó refiriéndose a la escasez del juego en las tiendas: "Nosotros llevamos las cosas a los vendedores... los vendedores deciden lo que ponen en sus estanterías y en qué cantidades. Obviamente nosotros presionamos todo lo que podemos. A veces los vendedores deciden no comprar un producto o coger sólo una pequeña cantidad. Y lo bueno que sea un juego sólo es una parte de la ecuación desgraciadamente."




Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
31 de Julio, 2008 (01:00H)



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Okami llegará a los comercios europeos el próximo 13 de junio


A pesar de estar disponible desde hace algún tiempo en el mercado norteamericano, no fue hasta el día de hoy que Capcom decidió ponerle fecha al lanzamiento europeo de Okami. A partir del 13 de junio, los usarios de Wii podrán disfrutar de esta fascinante aventura.

Cabe recordar que el título fue lanzado originalmente en PlayStation 2, obteniendo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada, que la describieron como uno de los mejores títulos dentro del catálogo de la consola.





Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
30 de Abril, 2008 (22:00H)



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Desvelada la carátula oficial de Okami en su versión de Wii


Capcom ha publicado el diseño que poseerá la carátula oficial de Okami en su versión de Wii.


A continuación os la mostramos (ldesgraciadamente su tamaño es muy reducido) junto a la que ya apareció para PlayStation 2 para que decidáis cual os gusta más.





Publicado por Javier Molina en Juegos  (Nintendo Wii)
14 de Febrero, 2008 (12:41H)



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Si Okami ha llegado a Wii ha sido gracias al interés de los fans


Según máximo responsable del desarrollo del negocio de Capcom, Christian Svensson, la adaptación del conocido título de PlayStation 2, Okami, a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, se debe al interés que depositaron los fans al respecto, puesto que comenzaron a postear mensajes en los foros de la compañía nipona incluso antes de que el juego se lanzara en la anterior máquina de Sony, argumentando que el sistema de control del juego podría verse favorecido por el sensor de movimiento que ofrece el Wiimote.


Okami finalmente llegará a Wii a lo largo de la próxima primavera del 2008.





Publicado por Javier Molina en Juegos  (Nintendo Wii)
19 de Noviembre, 2007 (11:00H)



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