El E3 2009 pudo ser, sin duda alguna, el escenario ideal para conocer mayores detalles sobre la nueva plataforma de juegos Onlive, sin embargo, parece ser que los creadores del sistema no piensan igual. Según ha confirmado Mike McGarvey, su nueva plataforma no estará presente en el evento norteamericano debido a que no persigue los mismo objetivos que esta, y no está orientada al mercado que apuntan. "Por encima de todo, el E3 es una feria dedicada al mercado minorista, tanto desde el punto de vista de las plataformas minoristas, como desde el de las distribuidoras minoristas. OnLive no es ninguna de esas cosas".
McGarvey afirmó que durante las próximas semanas y conforme se acerque la fecha para la beta, prevista para el próximo verano, se irán revelando mayores detalles sobre el sistema.
Así pues, tendremos que esperar un poco pues para conocer a fondo todas las posibilidades que encierra este revolucionario sistema de entretenimiento.
Sin duda alguna, la última edición de la Game Developers Conference (GDC para los amigos) nos trae importantes sorpresas. La más reciente de ellas nos habla de un nuevo servicio que promete cambiar radicalmente el panorama del entretenimiento digital actual. Este nuevo servicio responde al nombre de Onlive, y permitirá básicamente disfrutar de cualquier videojuego desde la comodidad de nuestro hogar y sin tener que gastar grandes sumas de dinero en sistemas de entretenimiento o consolas de videojuegos.
Este servicio hace uso de la tecnología cloud computing, que permite acceder a cualquier videojuego de ultima generación desde un potente servidor ubicado en alguna zona del globo. No es necesario que el juego esté almacenado en nuestro Terminal, basta con acceder al servicio OnLive para recibir y retransmitir la señale para jugar cómodamente.
En pocas palabras, los juegos llegarán en streaming, ejecutándose en el servidor y no en nuestra terminal. La velocidad mínima necesaria para disfrutar de un juego con una baja calidad gráfica es de 1,5 Mbps, mientras que si deseamos una resolución HD, tendremos que acceder a un mínimo de 5,0 Mbps.
El servicio es compatible con títulos de PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac, y ya cuenta con el apoyo de compañías como Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive y Codemasters. Estaremos atentos a nuevos detalles.