Según un estudio realizado por Ipsos, entre los compradores más activos de video y música se encuentran las personas que más descargan y comparten ya sea música o videos ilegales obtenidos vía online y offline.
Entre los países que tienen un índice mayor de piratería están: China, India, Rusia, Emiratos Árabes, Brasil y España, donde el uso de páginas ilegales para realizar descargas es considerablemente mayor que la de países de Europa como Francia, Alemania o Inglaterra.
El estudio se realizó vía Internet en doce países y 6.500 usuarios y se obtuvieron los siguientes resultados.
Un 44 % admitió haber usado por lo menos una vez al mes una página web no oficial para descargar música, un 38% lo hizo con videos y un 30% con videojuegos.
Un 72% de personas utilizan tanto páginas ilegales como páginas con canales de pago para obtener música. En lo referente a videos un 81% hace uso de ambos maneras de adquisición mientras que en lo que respecta a videojuegos el porcentaje es de 77%.
Parece que los grandes empresas se están dando cuenta que es muy difícil hacerle la lucha a la piratería , algo así como nadar contra la corriente. Para ello como una medida para contrarrestar la piratería vieron que es conveniente ofrecer servicios en línea y hacerlos atractivos para los usuarios.
Es así que Virgin Media lanzará un servicio bastante atractivo, por medio del cual previa suscripción se podrá descargar música sin límites, esto gracias a que Virgin Media llegó a un acuerdo con la empresa discográfica Universal Music. Los beneficiados serán los usuarios del Reino Unido quienes podrán escuchar su música favorita por streaming y también descargar todos los temas que deseen del catálogo online de Universal Music.
El usuario solo tendrá que hacer el pago de su cuota mensual y a cambio podrá tener acceso a los temas musicales, ilimitadamente, en formato MP3 sin DRM, el servicio empezará a funcionar a partir de diciembre.
Peter Dille, director de Marketing de Sony America, se ha referido a la situación que atraviesa PSP frente a la piratería como "enfermiza" y cree que está afectando significativamente las ventas de la consola a nivel mundial.
"Estamos convencidos que la piratería ha tomado un gran pedazo de las ventas de nuestro software en PSP. Ha sido un problema que la industria tiene que afrontar unida, un problema que la industria tiene que tomarse muy en serio, pero necesitamos hacer algo para solucionarlo, por que lo que está sucediendo es francamente criminal", afirmo el directivo, a lo que agrego. "No es bueno para nosotros, pero tampoco es bueno para la comunidad de desarrollo. Podemos ver los datos de los sitios BitTorrent desde el día que Resistance Retribution salio a la venta y ver cuantas copias se han descargado de manera ilegal, y eso es francamente enfermizo".
Dille señaló también que la industria habría perdido ventas de alrededor de 50 millones de juegos, pero que el futuro es fulgurante y que la situación puede ser revertida aplicando las políticas correctas.
Parece ser que poco a poco, Sony le empieza a ganar terreno al software pirata destinado a su consola portátil. Según el director de marketing de SCEA, John Koller, "la piratería en PSP está perdiendo fuerza" durante los últimos meses.
"No es ningún secreto que exista piratería en PSP. Pero hemos observado que este importante asunto está reduciéndose en número, y cómo la piratería no ha sido tan pronunciada en el último o los últimos dos meses", detalló el directivo.
Además, Koller resalta la conducta de muchos usuarios, que a través de foros y la internet tratan de combatir la piratería. "Ciertamente existen persona que están peleando por lo que ellos consideran el lado bueno, los derechos de los desarrolladores y las publicadoras para hacer dinero con sus creaciones. Y claro, también están los que del otro lado que creen todo esto ya está garantizado. Es algo bueno ver que existen consumidores que nos ayuda y luchan la batalla por nosotros".
Según Ray Muzyka, representante de BioWare (responsables del más que destacado Mass Effect), la mejor forma de luchar contra la piratería es la distribución de contenidos descargables para los juegos. Todo esto a través de los diferentes servicios online disponibles en el mercado.
"Constantemente nos encontramos trabajando en contenido descargable posterior al lanzamiento oficial de nuestros juegos" aseguró Muzyka. "Creemos que es una buena forma de alentar a los jugadores a comprar juegos originales. Ese es el mejor y más exitoso camino para prevenir la piratería, hacer que los jugadores quieran tus juegos, que crean en ellos, que sepan que tienen una alta calidad, y que se den cuenta que van a obtener mucho más de ellos en el futuro".
La policía ha llevado a cabo la que considera la operación más importante de los últimos años en contra la piratería de material musical y videográfico denominada "Talgo".
En esta operación se detuvo a 32 personas de nacionalidad china, de los cuales 22 estaban en situación irregular en España pudiendo ser víctimas del tráfico de personas o mantenidas en situación de "semiesclavitud" .
La banda contaba con dos almacenes para el material en Madrid, Leganés y Alcalá de Henares, y cuatro centros de producción repartidos en Getafe, Leganés y Parla.
Tenían 40 torres politostadoras con 506 "bocas" con el potencial de producir 150.000 copias diarias, que podía reportarles, según la policía, ingresos de 600.000 euros por día.
Durante una auditoría interna del departamento de policía de Australia, cientos de oficiales se encontraron romper la ley federal por la grabación de sus películas en DVD a los discos duros de las computadoras.
Sin embargo, según las noticias, no se presentaron cargos porque hay demasiado personal de policía implicado. En lugar de ello, se les educa sobre el "uso adecuado de los sistemas de trabajo."
Sin embargo, la Federación Australiana contra el robo de derechos de autor piensa más severas medidas deben adoptarse. En virtud de la legislación del país, la piratería es punible con un máximo de 60500 dólares por cada infracción y hasta cinco años en prisión.
Nintendo parece estar perdiendo la guerra contra la piratería a nivel mundial. La gigante de Kyoto aseguró que sus pérdidas, producto de la venta de software pirata en diversos paises, han ascendido a más de 975 millones de dólares. Nintendo ha dejado en claro los mercados en los que predomina esta tendencia con el siguiente comentario: “Mientras que China se mantiene como la fuente principal de elaboración de Nintendo DS y juegos de Wii de carácter pirata, Korea se levanta como el líder en distribución ilegal de juegos a través de internet”, el comunicado continúa, “A pesar de las agresivas acciones anti-piratería tomadas por Nintendo, Brasil y México continúa saturadas de software pirata. Mientras tanto, Paraguay y Hong Kong continúan sirviendo de principales puntos de transbordo para la distribución de bienes ilegales”.
Por ello, Nintendo está alentando específicamente a estos y otros gobiernos del mundo para que tomen medidas más agresivas contra la piratería de sus juegos y sistemas de entretenimiento.