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SHADOW OF THE COLOSSUS




Sony prepara una reedición para Shadow of the Colossus en PS2


Shadow of the Colossus es definitivamente uno de los títulos más importantes del catálogo de PlayStation 2. Según podemos leer en diversos portales, el mítico juego será reeditado para territorio japonés y estará disponible a partir de los primeros meses del próximo año.

Los detalles son escasos, pero según apunta el diversos medios japoneses, importantes tiendas comerciales han empezado a listar la reedición del clásico de Fumito Ueda. De ser cierta esta información, se podría deducir fácilmente que el movimiento no es más que una forma de preparar el camino para la llegada de The Last Guardian, la última creación del Team Ico.

Pero existe un pequeño problema dentro de tanta noticia Buena. Esta reedición será exclusiva para PlayStation 2, y dado que las actuales consolas caseras de Sony han perdido la su retrocompatibilidad resulta imposible disfrutarla en una PS3. Pero quien sabe, quizás Fumito Ueda y su talentoso grupo decidan incluir todas sus creaciones en el disco de The Last Guardian. Algo así como un contenido extra de lujo.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
16 de Diciembre, 2009 (15:34H)



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Un impresionante cosplay protagonizado por el tercer coloso de Shadow of the Colossus


El mundo del Cosplay es un mundo fantástico, lleno de personajes extraidos de nuestros animes, peliculas o juegos favoritos. Los hay de todo tipo, desde los más ridículos y nada elaborados hasta los más complejos y llenos de detalles. Con el paso del tiempo, el número de seguidores de este fenómeno ha ido incrementándose drásticamente por lo que no resulta raro que su influencia se haya extendido no solo al mundo de la animación japonesa, sino también al de los comics, las películas y finalmente al de los videojuegos.

Muchos de los seguidores a esta afición invierten largas horas de su tiempo y dinero en crear disfraces que se asemejen lo más posible a sus representaciones originales. El nivel de detalle alcanzado es muchas veces sorprendente, como este diseño, que recrea al tercer coloso de Shadow of the Colossus. Según su creador, han sido necesarias más de 100 horas de trabajo, y en su elaboración se ha utilizado pelotas de baloncesto, trozos de foam y pequeñas baterías que representan los puntos débiles del gigante.

El trabajo y la dedicación para esta obra de arte son dignos de elogio. Un verdadero espectáculo visual. Os dejamos con las imágenes.

Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
4 de Noviembre, 2009 (08:00H)



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Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus, desea crear un FPS


Puede que el nombre de Fumito Ueda no le suene a muchos, pero sin duda lo harán dos de sus creaciones, 'ICO' y 'Shadow of the Colossus'. El creativo nipón pertenece a esa clase de genios que son capaces de trasladarnos a universos mágicos y hacernos vivir aventuras extraordinarias, que al final de cuentas quedan grabadas en nuestra memoria como verdaderas obras de arte.

Son pocos los títulos que esta hombre nos ha regalado, pero aún así son considerados por muchos, como verdaderos clásicos del mundo de los videojuegos, por lo que no es de extrañar que todos estemos pendientes del próximo proyecto del señor Ueda, que actualmente se encuentra trabajando en The Last Guardian, un título exclusivo para PS3, pero que sin embargo, ha dejado en claro sus intenciones de trabajar en un FPS. La simple idea de llevar todo el talento y creatividad de Ueda a otro género de los videojuegos es simplemente inquietante y levanta una gran ola de expectativas.

Half-Life 2’. Existía toda la variación de localizaciones y sobre todo la manera de contar la historia en el juego. Usualmente tienes que contar la historia con restricciones pero la manera en la que Valve incluyó el modo de contar su historia fue algo que disfruté mucho. Usualmente, cuando hablamos de “cut-scenes” nunca puedes jugar, esa operación no está permitida. Ese tipo de juego es el que no quiero ver. Si estás restringido antes de la escena cinemática y de repente vives una escena cinemática, entonces aún. Pero del otro modo nunca, estás en medio del juego, jugando y de repente te empujan a una “cut-scene” en la que no puedes hacer nada, ese tipo de juego es el que no quiero hacer. Si existiese alguna otra técnica que no le diera ese sentimiento al jugador, me encantaría implementarla", afirmó el creativo, que a la pregunta de su estaría dispuesto a desarrollar un FPS respondió: “Sí, tengo interés en desarrollar juegos en primera persona.”

Si el futuro nos depara un FPS creado por Fumito Ueda, podemos estar seguros que se tratará de una experiencia épica, casi como todo a lo que el líder del Team Ico nos tiene acostumbrados.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
6 de Octubre, 2009 (17:06H)



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