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SHIGERUMIYAMOTO




Nintendo se prepara para el contraataque. Miyamoto afirma tener nuevos proyectos en mente


El mundo de los videojuegos ya no es el mismo y todo gracias a la llegada de un revolucionario aparato que ha conseguido ampliar el mercado del ocio electrónico hacia nuevos usuarios. Nadie puede negar a estas alturas que Wii es un verdadero fenómeno, la tecnología con sensor de movimiento ha impuesto una nueva corriente que ha terminado por otorgarle el éxito a la consola de Nintendo dentro de la actual generación de consolas. Y como todo lo bueno tiende a ser imitado, Sony y Microsoft también han decidido participar de este fenómeno y crear sus propios controladores basados en el movimiento de los usuarios.

Para Nintendo, esto podría presentar una amenaza directa, sin embargo, tener una basta experiencia y haber lanzado el golpe antes que cualquiera, le da cierta ventaja. Los de Kyoto son conscientes de que el boom de los controladores con detección de movimiento podría afectar drásticamente a la industria en su conjunto, aún así su preocupación no parece haber alcanzado cuotas alarmantes; su propia experiencia les ha enseñado a renovarse constantemente y buscar nuevas ideas aún cuando las actuales están resultando altamente rentables.

Bueno, debería decir que podría tomarse como un cumplido el que las otras marcas sigan lo que hacemos, es como decir que Nintendo tenía razón eligiendo apuntar en esa dirección determinada. Pero si me preguntas sobre si es bueno para la industria entera, realmente no lo se,” afirmó Shigeru Miyamoto, que luego agregó: “Si todo el mundo empieza a hacer lo mismo, desafortunadamente, quiere decir que en este negocio del entretenimiento perdemos cosas únicas. Y cosas únicas son, precisamente, las que Nintendo intenta hacer. Pero nosotros no miramos al futuro en una sola dirección. Cuando decimos que uno de esos elementos únicos que tenemos se puede haber perdido, no os tenéis que preocupar. En Nintendo siempre estamos intentando descubrir cosas nuevas y espero que estéis preparados para ver cómo nos retamos a descubrir algo nuevo y único.”

Lo dicho, Nintendo ya tiene la mente puesta en el futuro y aunque Sony y Microsoft podrían acaparar parte del mercado ganado con la inclusión de sus nuevas tecnologías, lo de Kyoto saben que una idea simple, divertida y económica puede cambiar el concepto que todo el mundo tiene de los videojuegos.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
24 de Noviembre, 2009 (15:33H)



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Shigeru Miyamoto se está encargando que Super Mario Galaxy 2 seá el juego más difícil de Wii


Si hay algo que se ha ido perdiendo con el paso del tiempo es la complejidad en los videojuegos. Atrás han quedado los días en los que pasábamos tardes enteras frente a nuestra consola favorita intentando superar un determinada secuencia de un juego. Normalmente superar un título nos tomaba mucho tiempo y esfuerzo, pero al lograrlo nos invadía una sensación de satisfacción, sensación que luego nos permitía hablar y fanfarronear con los amigos sobre nuestra hazaña. Sin embargo, con el paso del tiempo, los videojuegos han ido perdiendo esta característica, y cada vez son más sencillos de superar. Pero existen aún personajes que están dispuestos a regresarnos a aquellos días gloriosos, desarrolladores y creativos que añoran los días de antaño y que están convencidos que todo tiempo pasado fue mejor.

Uno de estos nostálgicos amantes de los plataformas clásicos es S
higeru Miyamoto, que ha manifestado que se está encargando personalmente de que el juego sea lo más difícil posible, como los juegos de nuestros días. Super Mario Galaxy 2 retará las habilidades de los jugadores más experimentados, imponiendo obstáculos realmente difíciles de superar. Afortunadamente y para no poner las cosas en un nivel insuperable, Miyamoto ha confirmado que este podría ser uno de los primeros juegos en utilizar el sistema de ayuda Nintendo SuperGuide, que dejará el control de nuestro personaje a la máquina para superar algunas secuencias del juego en las que tengamos dificultades.

"Super Mario Galaxy 2’ será difícil, muy difícil. La tecnología ‘SuperGuide’ la incluiremos cuando y como sea apropiado hacerlo. Estoy seguro de que querremos aplicar ese tipo de tecnología con juegos así pero no puedo dar ningún dato específico ahora mismo."




Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
17 de Noviembre, 2009 (15:57H)



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Shigeru Miyamoto asegura que la isla de Wii Sports Resort es en realidad un personaje más


Shigeru Miyamoto, el genio creativo más importante dentro de Nintendo, ha revelado que aquella paradisíaca isla que los usuarios nipones ya pueden recorrer desde hace algunos días en Wii Sports Resort es en realidad un personaje, que estará presente en el futuro en diversos juegos de la compañía.

"Estuve pensando sobre el concepto de la isla de una u otra forma por más de 10 años", reveló el genio creador de franquicias como Mario y Zelda. "Una parte del negocio de Nintendo ha sido crear una serie de personajes que hemos estado licenciando. "Pero siempre creí, viéndonos como una compañía de juegos, que los personajes añadidos se parecen a personas, ¿Por qué no podíamos convertir los escenarios de los juegos en personajes, y también licenciarlos como franquicias?".

Miyamoto también agregó que la idea fue discutida por muy buen tiempo en las oficinas de Nintendo, y que el concepto de la isla Wuhu de Wii Fit, es parte de la misma corriente.

"Nosotros pulimos la isla, la convertimos en un resort y en realidad convertimos un escenario en una especie de personaje. Esto nos va a llevar a una serie de islas". Por ende, y siempre según el respetado creativo, la isla de Wii Sports Resort podrá ser usada en juegos de aventura, de rol, simuladores y mucho más. "Será divertido ver todas las ideas que podamos sacar, ¿no creéis?".

Vale la pena recordar que el juego estará disponible a partir del 24 de julio próximo en los comercios europeos, y llegará junto al tan esperado Wii MotionPlus.



Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
7 de Julio, 2009 (16:06H)



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El talentoso y genial Shigeru Miyamoto apaga 56 velitas


Nintendo esta de fiesta, el creativo japones Shigeru Miyamoto celebró el dia de ayer, su cumpleaños en medio del éxito de sus producciones y a poco tiempo de su nombramiento como Nuevo Einstein por la revista científica Mental Floss.


El desarrollador de Nintendo nació un 16 de noviembre de 1952 en Kyoto y en la actualidad es considerado como uno de los iconos creativos de la industria de los videojuegos.


El padre del mítico Mario, y otros legendarios títulos como: Pikmin, Zelda y Donkey Kong, en estos tiempos esta concentrado en impulsar más inventos para la consola Wii. Desde acá enviamos saludos para el extraordinario desarrollador.





Publicado por Omar Ortiz en Juegos  (Otros)
17 de Noviembre, 2008 (18:00H)



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Shigeru Miyamoto promociona la corriente creativa que incorpora Wii Music


El genial creador de famosas franquicias para Nintendo, tales como: Mario, Zelda o Pikmin, Shigeru Miyamoto, en una entrevista a GameSpot, en el marco del próximo lanzamiento de su última creación: Wii Music, expresó su opinión respecto a los juegos de simulación musical.


Para el “nuevo Einstein”, Wii Music tiene una faceta creativa, que otros juegos de género musical no tienen, recordemos que según la consultora Odyssey, este género se encuentra en segunda posición dentro de las preferencias de los usuarios.

"Como diseñador de videojuegos, me fijé en Beatmania y en Guitar Hero. Esos juegos les permiten a la gente ser las mejores bandas. Pero como músico, quería crear un juego que permitiese al público expresarse con la música, y con Wii Music creo que lo he logrado", señala.

Para jugar Wii Music, los usuarios deben realizar una serie de movimientos con el mando de Wii que simulen los instrumentos presentes en el título, y tocar cualquiera de las más de cuarenta melodías que están disponibles. Además los jugadores pueden grabar en vídeo sus interpretaciones y enviarlas a otros usuarios.

El género musical en los videojuegos tiene grandes proyecciones y ya se van dando grandes muestras de complejidad y competitividad. Entre las principales entregas aparte de Wii Music, tenemos a: Guitar Hero de Activision y Rock Band de Electronic Arts, y en poco tiempo se sumará el videojuego de bandas Rock Revolution de Konami.



Publicado por Omar Ortiz en Juegos  (Nintendo Wii)
28 de Octubre, 2008 (16:46H)



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Shigeru Miyamoto no confia con que Wii Fit tenga éxito en los Estados Unidos


El creador de importantes personajes dentro del universo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, no parece tener una confianza plena en el lanzamiento norteamericano de Wii Fit. Según el creativo, y a diferencia del estilo de vida japonés, las costumbres y comportamientos de los americanos podrían desfavorecer los niveles de venta del juego. Además, un importante porcentaje de familias norteamericanas viven separadas, a causa de divorcios y otros factores, por lo que la idea de "juego familiar" podría no ser útil a la hora de lanzar una agresiva campaña de marketing.

Por otro lado, Miyamoto se refirió a la posibilidad de incluir interacción entre Wii Fit y Nintendo DS. El diseñador confesó que la idea rondo por su cabeza en más de una ocasión. También reiteró su deseo de trabajar en un nuevo título dentro de la franquicia de acción y estrategia Pikmin.




Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Nintendo Wii)
21 de Abril, 2008 (21:00H)



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