Aprovechando la atención puesta en su reciente conferencia de prensa, Brian Farrel, presidente de THQ, ha decidido solicitar una rebaja en el precio de Wii, la actual consola de entretenimiento de Nintendo.
"Wii lleva una cantidad de tiempo sin precedentes manteniendo el precio de su consola sin una rebaja de precio". Para Farell, Nintendo debería considerar un recorte de precio cuanto antes, pues mantener el mismo coste de venta desde su lanzamiento ya resulta ser una situación agobiante para todos aquellos que desean hacerse con la consola.
Al igual que Nintendo, THQ, una de las compañías más importantes dentro de la industria del ocio electrónico, reveló hace algunas horas sus resultados financieros para el año fiscal 2008-2009, confirmando perdidas de más de 431 millones de dólares.
Según las cifras publicadas, la compañía registró ventas de alrededor de 830 millones de dólares, 1.3 mil millones por debajo de las cifras registradas hace una año exactamente.
Frente a esta situación, su director, Brian Farell afirmó: "Hemos tomado acciones decisivas para lograr nuestros objetivos de ahorro de costos, eliminando 220 millones de dólares de gastos y al mismo tiempo implementado una estrategia de producto concentrada. Estamos invirtiendo en marcas y productos con el potencial más alto para lograr un crecimiento a largo plazo para THQ".
Durante los próximos meses, THQ espera lanzar importantes proyectos como Saints Row 2, Red Faction: Guerrilla y Darksiders.
Parece ser que la presentación de resultados negativos en los estados financieros de las compañías de la industria del ocio electrónico está siendo una constante estos días. A la larga lista de victimas se suma THQ que también ha confirmado resultados negativos para el último cuarto del año fiscal 2008-2009.
La compañía registra perdidas de 191.8 millones de dólares, mientras que sus ingresos disminuyeron en un 30 % con respecto a las cifras registras el año pasado.
El presidente de la compañía, Brian Farell afirmó que el objetivo primordial para el próximo año fiscal es retomar los beneficios, mediante acciones centradas en el manejo de los costes.
Estos resultados han provocado además que THQ tenga que reducir su plantilla, en un 24%, despidiendo alrededor de 600 de sus trabajadores, cuando en un principio se planeaba prescindir de tan solo 200 empleados.
Sin duda alguna, la gran aceptación por parte del público y las muy buenas crítias recibidas por parte de la prensa especializada, han impulsado a los directivos y creativos de THQ a estudiar la posibilidad de lanzar nuevos títulos dentro de la franquicia de Blob.
El juego fue lanzado el pasado 26 de septiembre, de manera exclusiva para Wii y se espera que una versión para Nintendo DS llegue durante el transcurso del 2009.
En un principio, el título fue concebido como un pequeño proyecto, por 8 estudiantes de la escuela de artes de Utrecht, Holanda. Luego, y observando la calidad del producto, THQ decidió hacerse con los derechos del juego y encargarle el desarrollo del juego a los estudios Blue Tongue.
"Estamos contentos con las ventas que ha cosechado de Blob en todo el mundo. Es una gran franquicia y le puede decir a sus lectores que esperen ver nuevas entregas de 'de Blob' en el futuro", afirmó un representante de la compañía.
La editora y desarrolladora THQ acaba de firmar un importante acuerdo con la la compañía de publicidad Massive, propiedad de Microsoft, para ofrecer anuncios publicitarios en sus próximos títulos e incluso en algunos que ya están disponibles en el mercado como Saints Row 2.
"Junto a THQ, Massive colaborará con unas de las licencias de más éxito de ventas en el mercado global en la actualidad. Con un mundo abierto basado en misiones como el de Saint's Row 2, podemos trabajar de una forma creativa con los anunciantes para disponer y colocar sus mensajes".
La publicidad ingame, también conocido como publicidad por emplazamiento está cobrando cada vez más fuerza. Un ejemplo claro es la campaña electoral que emprendió el ahora presidente electo de los Estados Unidos Barack Obama en diversos juegos y que sin duda le ayuda a obtener una gran cantidad de votos por parte de la población electoral joven. La publicidad in-game es un hecho y parece que vamos a tener que acabar acostumbrándonos a su presencia.
Saints Row 2 llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y compatibles el próximo 28 de agosto, y es imposible evitar la comparación con Grand Theft Auto IV, título con el que comparte una gran similitud, sobre a nivel jugable. Si embargo, Brian Farrell, jefe ejecutivo de THQ, ha declarado que su juego será un producto completamente diferente al aclamado Grand Theft Auto IV.
"Nosotros tenemos un producto completamente nuevo dentro del género open-world", declaró Farrell, en una reciente reunión con sus acreedores.
Según Farrell, Saints Row 2 contará con una jugabilidad nunca antes vista, enfocada en gran medida al novedoso modo cooperativo del título. El nivel de personalización también será importante, y uno de los aspectos que servirán para ganarnos el respeto en las peligrosas calles de Stillwater.
"Nosotros siempre estamos pendientes de la saga GTA como competidor. Es un gran producto, el líder en el género. En realidad estuvimos muy complacidos cuando vimos GTA IV. Es un gran juego."
Fue durante el Gamer's Day de THQ que Robb Rinard, representante de 2XLs develo una de las características más atractivas y simpáticas del nuevo Baja, un título de competencias off-road que llegará a Xbox 360 y PlayStation 3. Según Rinard la Inteligencia Artificial del juego nos permitirá "hacernos un sandwich o ir al baño" al mismo tiempo que le cedemos el control de nuestro vehículo.
Para explicar esto, el desarrollador ha afirmado que la vida real interviene en el juego, ya que te pueden llamar por teléfono o puedes tener que ir al baño. "En el modo multijugador, podréis entrar en el menú in-game y prestarle el coche a un conductor con IA para que conduzca por ti", dijo Rinard.
Por otra parte, Robb Rinard también ha explicado que Baja tendrá un total de 300 millas en carreteras, y todas ellas presentarán terrenos únicos, que no se repiten en ningún momento, algo que les ha llevado tres años de desarrollo en total.
THQ ha distribuido recientemente 10 nuevas pantallas de Saints Row 2 para PlayStation 3 y Xbox 360.
El título de acción en tercera persona desarrollado por Volition, que nos recuerda a la saga GTA, todavía no cuenta con una fecha de salida determinada, no obstante es de esperar que lo veamos a lo largo del último trimestre del año en nuestro continente.