Jason DeLong, uno de los principales productores en EA Canada ha declarado que el precio de los videojuegos podría redurcirse significativamente durante los próximos años, lo que sin duda alguna serían muy buenas noticias para nuestros bolsillos.
Muchas veces se ha comentado sobre el excesivo precio que las distribuidoras llegan a cobrar por un videojuego, especialmente aquellos conocidos como "blockbusters", sin embargo, poco se ha hecho durante la presente generación de consolas para solucionar el problema y plantear una situación más favorable de cara al usuario. En un principio se creyó que la distribución digital ayudaría a reducir el coste de un juego pues se dejaba de lado gastos de distribución, empaque y reproducción masiva, lamentablemente, el precio entre juegos en formato físico y digital no varía prácticamente en nada, por lo que hace dudar si esta solución es viable o simplemente se está intentando aprovechar el empuje que tiene un juego al momento de su lanzamiento para cobrar precios abusivos.
Sin embargo, puede que una luz se vislumbre en el horizonte, al menos eso es lo que cree DeLong. "Creo que estamos comenzando a ver, tal vez no el 2010 pero si en un futuro cercano, que los juegos reducirán su precio en un principio, y luego se entenderá la vida de un juego a través de nuevos episodios o contenido extra."
“Los juegos se están haciendo más caros y corren tiempos muy duros, haciéndose cada vez más difícil el poder adquirir el juego que quieres. Así que ¿cómo podemos mantener a la gente jugando y ofrecerles más cosas sin que tengan que atracar un banco para ello? Resolverlo será un interesante problema creativo para nosotros”.
¿Que podemos descifrar de todo esto? Pues que las desarrolladoras y editoras podrían apuntar en un principio a lanzar juegos mucho más económicos, recargando el precio de los juegos en contenidos adicionales lanzados posteriormente y otorgando a los usuarios la posibilidad de escoger entre ampliar su experiencia de juego o simplemente dejarla como les llego a las manos.
¿Es bueno impulsar el realismo en la violencia que existe en los videojuegos? ¿Hasta que punto es recomendable simular con una gran autenticidad la muerte de personajes virtuales? Conforme la tecnología avanza y las consolas de entretenimiento van ganando una mayor capacidad al momento de recrear las emociones de los personajes de un videojuego resulta más inquietante el hecho de tener que acabar a sangre fría con una animación que pretende ser lo más humano posible.
Para Landry Walker, un escritor de comics, ese límite debería alcanzar un realismo comparable con la realidad. En un entrevista, el guionista ha dejado en claro su gusto por la violencia, declarando que esta debería ser mucho más realista y ofrecer una experiencia de juego capaz de alcanzar situaciones extremas.
"Me han disparado un par de veces y por suerte fallaron. Tuve suerte, porque cerca de mí no había ni kits médicos ni hierbas verdes. La experiencia desde luego fue diferente a lo que es un videojuego. Si imaginamos que la bala no causase daño físico, al menos siíque hubiese mojado mis pantalones. Yo quiero un juego que me haga subir la adrenalina, que tenga que soltar el mando incrédulo ante lo que me acaba de pasar".
Al parecer, Walker desea títulos que reflejen fielmente lo que sucede en la realidad, donde no basta con recolectar botiquines de ayuda o descansar un momento para sanar nuestras heridas. Un disparo y listo, Game Over.
Según los expertos, esta es la mejor entrega de la franquicia MotoGP desarrollada hasta el momento. El título, que estará disponible a partir del mes de marzo para las consolas de Sony y Microsoft (PS3 y Xbox 360) ofrecerá todo el realismo que se vive dentro de las competencias del Mundial de MotoGP.
MotoGP 09/10 tiene una característica que la hace muy especial; los jugadores podrán actualizar constantemente el juego con contenidos descargables que extraídos del campeonato mundial de, sin tener que pagar ni un solo centavo. El juego también incluirá un nuevo modo carrera donde los jugadores podrán afrontar las más duras competencias sobre dos ruedas, en circuitos contemporáneos y manejando todos los aspectos de su equipo. Los jugadores tendrán que contratar ingenieros, técnicos y publicistas, que tendrán un impacto real en nuestro juego.
No os distraemos más y os dejamos con el nuevo vídeo.
La edad no es impedimento o punto limitrofe para que las personas de mayor edad puedan disfrutar del maravilloso mundo de los videojuegos. No, no estamos hablando de otro título de Nintendo destinado a entretener a los abuelos en casa, o de como Wii une a la familia. Este post está dedicado a una persona fuera de lo común, la abuela hardcore. Esta simpática viejecita, lejos de pasar sus ratos libres jugando a las cartas, cuidando gatos o tejiendo, decide enfrentar demonios, conducir endiablados vehículos y liderar ejércitos, todo en la comodidad de un sofá y frente a su consola favorita.
Su fama ha alcanzado tal nivel que hace poco paso a formar parte de la cadena MTV como reportera para su medio "Multiplayer" y hacer de reportera en la Penny Arcade Expo. Pese a estar ya entradita en años, es toda una autoridad en lo que a videojuegos se refiere, capaz de las más grandes hazañas y de completar cualquier título que llegue a sus manos.
En esta ocasión, la abuela hardcore decide poner a prueba sus habilidades con Brütal Legend. El resultado es simplemente magnífico, ahí la vemos sentada de la más tranquila, lanzado insultos a diestra y siniestra y regañando a su nieto por no poder completar una secuencia del juego. El vídeo a través de este enlace, os aseguramos que no tiene pierde.
Noticias interesantes donde las haya. La consultora NPD Group ha publicado un reciente estudio, confirmando que el número de jugadoras se ha incrementado en los Estados Unidos. Al parecer, y durante los últimos 12 meses, la cantidad de mujeres pasan alguans horas frente a una consola de videojuegos ha crecido en un 5 %, con lo que el porcentaje de jugadoras pasan a ser el 28% del total de usuarios.
Obviamente, gran parte de este incremento se debe a la consola casera de Nintendo, que ha orientado una buena cantidad de sus juegos al público femenino. Anita Frazier, representante de la consultora ha comentado: "El pasado año fue uno de los más transformadores en la historia en términos de la definición de audiencia de jugadores. Incluso con la creciente competencia desde móviles y juegos de redes sociales, este segmento de jugadores de consola ha añadido más participantes en el último año".
No es ninguna sorpresa que las compañías encargadas de desarrollar hardware de entretenimiento incluyan poco a poco nuevos servicios en sus sistemas, buscando ampliar su atractiva frente a posibles compradores. Todos aquellos que sigan constantemente las noticias referentes a Xbox 360, sabrán que de un tiempo a esta parte, el sistema de Microsoft ha ido adoptando nuevos servicios, convirtiéndose así en una consola capaz de ofrecer Netflix, Facebook (proximamente), Twitter y Last.fm. Ante esta situación, muchos podrían pensar que Microsoft está alejando su consola de su verdadero propósito, entretener a sus usuarios con emocionantes videojuegos. Sin embargo, Shane Kim, directivo de la compañía, ha salido a la palestra para calmar y eliminar todo atisbo de inseguridad en cuanto al futuro de Xbox 360.
"Sucede que Xbox 360 es una genial consola de videojuegos. Eso no va a desaparecer. Queremos que las personas entiendan que no dejaremos el espacio de los juegos", declaró Kim. "Definitivamente creo que podemos expandir nuestra base, y los juegos serán aún parte importante de todo el entretenimiento".
La banda de música más importante de todos los tiempos ya tiene su propio videojuego. The Beatles: Rock Band es el nombre del videojuego diseñado por la empresa Microsoft para la consola Xbox y que saldrá a la venta el 9 se septiembre de este año. Paul McCartney y Ringo Starr se reunieron para promocionar el videojuego junto a la viuda de John Lennon, Yoko Ono y a la viuda de George Harrison, Olivia Harrison.
Los ex beatles anunciaron el lanzamiento del videojuego en una conferencia de prensa organizada por E3 de Microsoft. Anunciaron también que quienes compren y jueguen el novedoso software podrán seguir la carrera de la legendaria banda desde sus inicios en la década de los 60 hasta su última actuación en una terraza.
En el mismo evento se dio a conocer que en el videojuego estará disponible una colección de 45 canciones del famoso grupo inglés. De igual forma, se informó que en Internet estará disponible para la Xbox 360 “All you need is love”, y los ingresos serán donados a la organización internacional de ayuda humanitaria Médicos sin Fronteras.
Solo falta un mes para la realización de la tan esperada feria E3, aquí comprobaremos si es verdad que Sony y Microsoft presentarán más novedades pues se dice que las dos empresas están trabajando en unos sensores de movimiento avanzados para consolas.
Al parecer el sensor de Microsoft estaría encargado de recoger los datos de todo el cuerpo cuando se encuentra en movimiento para luego trasladarlos al juego, por ahora parece que estará orientado a juegos de habilidad y no tanto a juegos de acción.
Este accesorio incluiría además de los sensores, una webcam y un micrófono con los que se recogerían grabaciones de nuestros movimientos, estas grabaciones serian usadas en videos y chats dentro del juego.
El modelo de sensor trabajado por Sony se dice que sería un poco más avanzado que el que existe actualmente en sus mandos aunque no más avanzado del que ofrecería Microsoft aún así dejaría relegado al de Nintendo.