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VIDEOJUEGOS




La industria del ocio electrónico cae un 21.6% en el archipiélago japonés


La revista japonesa, Famitsu, acaba de publicar las estadisticas del comportamiento financiero de la industria de los videojuegos en el mercado nipón. Los resultados no son muy alentadores, pues la publicación asegura que el comercio de esta forma de entretenimiento ha caído en un 21.6 % durante el mes de octubre, con respecto al mismo mes en el 2007.

La venta de consola ha registrado una disminución del 29.1% mientras que ka venta de software de entretenimiento ha decaído en un 14.9%. Sin embargo, PSP ha visto sus ventas incrementados, debido en gran medida al lanzamiento del modelo PSP 3000. Por su parte, Nintendo DS es la consola que más ha sufrido, debido sobretodo a la recesión originada por el anuncio de la nueva Nintendo DSi, y que impulsó a los consumidores a esperar por el lanzamiento del nuevo modelo.






Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
13 de Noviembre, 2008 (18:50H)



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Los videojuegos serán más importantes que la música y el cine durante el 2009


Según la consultora británica Verdict Research, la industria de los videojuegos tiene un maravilloso y prometedor año por delante, y será la forma de entretenimiento más importante dentro del Reino Unido, mucho más importante que la música y el cine.

"El mercado de la música y las películas están sufriendo no solo de un crecimiento lento pero también de grandes pérdidas debido a las transferencias online", afirmó el autor del reporte, Malcolm Pinkerton.

Pinkerton además aseguró que los juegos representan una forma de entretenimiento relativamente económico si lo comparamos con un CD o un DVD, pues ofrece una mayor cantidad de horas de diversión.


Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
5 de Noviembre, 2008 (16:35H)



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Universal, Paramount y Metro-Goldwyn-Mayer le van los videojuegos


Los videojuegos de un tiempo a esta parte han tomado roles protagónicos no sólo en la vida de muchos adolescentes y gente de toda edad que ha encontrado en ellos un modo de pasar el tiempo y descargar el stress del trabajo o simplemente que quieren distraerse un poco, es por que eso que la variedad y tecnología de los videojuegos han ido evolucionando a pasos de gigante.


Pues bien, el cine no es ajeno a este fenómeno y las películas basadas en videojuegos ahora se estan poniendo de moda, hace poco una conocida revista anunciaba que Universal Pictures tenia los derechos cinematográficos de "Army of Two", videojuego que tiene como protagonistas a dos valientes hombres que tienen bajo su cargo realizar operaciones de guerra, si todo sale como se planea el rodaje de este film estaría comenzando a inicios del año que viene, y el encargado de hacer el guión sería nada menos que Scott Z. Burns, el mismo que hizo el guión de El ultimátum de Bourne”.


El videojuego es de propiedad de Electronic Arts y para la realización del film, ésta empresa trabajaría junto a Scott Stuber, el productor del largometraje, algo que antes no se habia visto y que seguramente dará muy buenos resultados. Pero el interés por los videojuegos no acaba alli, está por ejemplo "Dante’s Inferno" que también es propiedad de Electronic Arts y del que hasta ahora no se sabía casi nada, y es en éste que se han fijado grandes empresas de cine como Universal, Paramount, New Regency y Metro-Goldwyn-Mayer, resultando vencedora la primera, asi que esperemos a ver la versión de "Dante's Inferno" en la pantalla grande. Por ahora se sabe que los encargados de la producción serán Eric Newman y Marc Abraham.




Publicado por Katherine Carrillo en Cine  (Curiosidades)
4 de Noviembre, 2008 (02:00H)



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YouTube incursiona en la industria de los videojuegos


Con el objetivo de incrementar los ingresos del portal de vídeos YouTube, Google ha confirmado que dentro de poco, la popular web venderá juegos y música a través de vídeos relacionados con los productos. Para ello, la compañía se ha unido con la prestigiosa cadena comercial Amazon (videojuegos) y Amazon e itunes (música). Eventualmente, el proyecto alcanzará películas, libros, entradas a conciertos y otros productos.

Entre los primeros títulos que se acogerán a esta nueva iniciativa se encuentra el recientemente lanzado Spore de Electronic Arts.

"Habrá muchas diferentes soluciones para otros diferentes problemas", aseguró Shishir Mehrotra, director de manejo de productos de YouTube. "Hemos probado muchas cosas, y vamos a continuar haciéndolo en el futuro. Algunas funcionaran y otras no".





Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
8 de Octubre, 2008 (23:32H)



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Un 97% de los jóvenes norteamericanos son jugadores


Un estudio realizado por Pew Internet & American Life Project entre noviembre de 2007 y febrero de 2008, y que fue publicada hace unas horas demuestra que un 97% de los adolescentes dedican parte de su tiempo libre a los videojuegos. Y para distinguirlos por género, son 99% de los chicos y 94% de las chicas de entre 12 y 17 años quienes serían aficionados a los videojuegos.


El universo del estudio fueron 1.102 jóvenes de noteamérica, los cuales demostraron que no hay diferencias destacables entre grupos étnicos o clases sociales, a todos les gustan los videojuegos por igual. Entre los títulos más destacados encontramos a Guitar Hero, Halo 3 y Madden, encontrándose también que los jóvenes norteamericanos tiene gustos muy diversos entre los videojuegos.


Según los resultados del estudio es mucha la interacción con los demás jugadores, concluyendo que no es cierto que los videojuegos fomenten el aislamiento social, y que no se debe de calificar a los videojuegos como algo perjudicial para la sociedad. Responsables del estudio dijeron: "Los videojuegos son sociales -la mayoría de los adolescentes juegan con otros al menos parte del tiempo- y pueden incorporar muchos aspectos de la vida cívica y política".





Publicado por Jesus Baca en Juegos  (Otros)
17 de Septiembre, 2008 (16:38H)



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Google podría ampliar su negocio a la publicación de juegos digitales


Los datos son extraidos del portal Forbes, donde Chris Morris, autor de un artículo en dicha web asegura que Google se encontraría interesada en ampliar su campo de acción hacia la industria del ocio electrónico, concretamente hacia la publicación de juegos digitales.

Para Morris, la distribución física de contenidos de entretenimiento está perdiendo fuerza frente a la distribución digital, que va creciendo constantemente y a pasos agigantados. Fieles testigos de este cambio son Electronic Arts y Valve Software, este último con su siempre versátil sistema STEAM.

Dadas las características de la compañía, y el sector al que apunta, no sería raro que algunos directivos vieran en nuestra industria una oportunidad incomparable para ampliar su red de negocios.





Publicado por Danny Becerra en Juegos  (Otros)
10 de Septiembre, 2008 (19:31H)



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Los videojuegos pueden ayudar a aumentar la destreza de los cirujanos


Los videojuegos y la destreza de los cirujanos

Según un estudio realizado en la Universidad de Iowa, Estados Unidos, si los médicos, específicamente los cirujanos, pasaran un poco más de tiempo divirtiéndose en el mundo de los videojuegos, este entretenimiento aumentaría su destreza a la hora de trabajar en el quirófano.


"Los videojuegos aumentan el potencial de resolución de los problemas", aseguraron muchos de los investigadores que se dieron cita en la Convención de la Asociación Americana Psicológica, celebrada recientemente en Boston, Massachussets.


Uno de los trabajos, desarrollado en la Universidad Fordham, se concentró en 122 estudiantes, a quienes se les pidió pensar en voz alta durante 20 minutos a la vez que estaban participando en un videojuego que utilizaban por primera vez. Así, los expertos pudieron deducir que este tipo de entretenimiento mejora las habilidades cognoscitivas y la percepción.


Un segundo estudio analizaba el famoso videojuego 'World of Warcraft', conocido en la mayoría de los países, que según los expertos "puede mejorar el pensamiento científico".


Al respecto, el doctor Douglas Gentile, profesor de psicología de la Universidad de Iowa, presentó un estudio sobre el impacto de los videojuegos en la instrucción de los cirujanos en el siglo XXI.


En este estudio participaron 33 cirujanos del Centro Médico Beth Israel, de los cuales 22 estaban especializados en Cirugía General, dos en Urología y nueve en Obstetricia y Ginecología.


Para esta investigación se concentraron en cuatro juegos: 'Top Gun', un programa de destreza en laparoscopia que se ha usado para instruir a "miles de cirujanos en todo el mundo", 'Super Money Ball 2', 'Star Wars Racer Revenge' y 'Silent Scope'.


Los cirujanos que participaron con los anteriores videojuegos durante un mínimo de tres horas antes de las operaciones fueron un 27% más rápido en la cirugía y sus errores se redujeron en un 37%. En definitiva, lograron resultados 42% mejores que aquellos especialistas que no se habían entretenido con los juegos.


De hecho, los cirujanos que se posicionaron entre los primeros mejores jugadores fueron un 39% más rápido y sus errores disminuyeron en un 47%. "Los resultados demuestran que los médicos que realizan laparoscopias y que utilizaron videojuegos fueron más rápidos y más precisos", afirma Gentile.


"Lo sorprendente es que para conseguirlo, no es necesario usar un simulador quirúrgico, ya que los juegos comerciales también consiguen mejorar las destrezas quirúrgicas avanzadas", concluye Gentile.



Publicado por Irma Ocampo en Salud  (Investigaciones)
20 de Agosto, 2008 (06:00H)



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La industria de los videojuegos ha crecido mucho en julio en USA


Los principales analistas comerciales de Norteamérica prevén que la industria de los videojuegos ha crecido entre un 30 y 40 por ciento en el mes de julio. Entre las empresas que respaldan estas proyecciones se encuentran Wedbush Morgan, Lazard Capital Markets y EEDAR, todas ellas analistas financieras de renombre.


Michael Patcher, representante de Wedbush Morgan, estima que las ventas alcanzarán los 605 millones de dólares. Xbox 360 le gana por poco a PlayStation 3, teniendo 275.000 y 250.000 unidades vendidas respectivamente. Pero estas no se acercan ni por poco a los resultados previstos de Wii: 650.000 consolas vendidas. Esto representa un gran triunfo para Nintendo.


Entre los juegos más vendidos estarían Guitar Hero, Soul Calibur IV, Civilization y Wii Fit, según Lazard Capital Markets.





Publicado por Jesus Baca en Juegos  (Otros)
13 de Agosto, 2008 (01:49H)



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