Noticias interesantes donde las haya. La consultora NPD Group ha publicado un reciente estudio, confirmando que el número de jugadoras se ha incrementado en los Estados Unidos. Al parecer, y durante los últimos 12 meses, la cantidad de mujeres pasan alguans horas frente a una consola de videojuegos ha crecido en un 5 %, con lo que el porcentaje de jugadoras pasan a ser el 28% del total de usuarios.
Obviamente, gran parte de este incremento se debe a la consola casera de Nintendo, que ha orientado una buena cantidad de sus juegos al público femenino. Anita Frazier, representante de la consultora ha comentado: "El pasado año fue uno de los más transformadores en la historia en términos de la definición de audiencia de jugadores. Incluso con la creciente competencia desde móviles y juegos de redes sociales, este segmento de jugadores de consola ha añadido más participantes en el último año".
No es ninguna sorpresa que las compañías encargadas de desarrollar hardware de entretenimiento incluyan poco a poco nuevos servicios en sus sistemas, buscando ampliar su atractiva frente a posibles compradores. Todos aquellos que sigan constantemente las noticias referentes a Xbox 360, sabrán que de un tiempo a esta parte, el sistema de Microsoft ha ido adoptando nuevos servicios, convirtiéndose así en una consola capaz de ofrecer Netflix, Facebook (proximamente), Twitter y Last.fm. Ante esta situación, muchos podrían pensar que Microsoft está alejando su consola de su verdadero propósito, entretener a sus usuarios con emocionantes videojuegos. Sin embargo, Shane Kim, directivo de la compañía, ha salido a la palestra para calmar y eliminar todo atisbo de inseguridad en cuanto al futuro de Xbox 360.
"Sucede que Xbox 360 es una genial consola de videojuegos. Eso no va a desaparecer. Queremos que las personas entiendan que no dejaremos el espacio de los juegos", declaró Kim. "Definitivamente creo que podemos expandir nuestra base, y los juegos serán aún parte importante de todo el entretenimiento".
La banda de música más importante de todos los tiempos ya tiene su propio videojuego. The Beatles: Rock Band es el nombre del videojuego diseñado por la empresa Microsoft para la consola Xbox y que saldrá a la venta el 9 se septiembre de este año. Paul McCartney y Ringo Starr se reunieron para promocionar el videojuego junto a la viuda de John Lennon, Yoko Ono y a la viuda de George Harrison, Olivia Harrison.
Los ex beatles anunciaron el lanzamiento del videojuego en una conferencia de prensa organizada por E3 de Microsoft. Anunciaron también que quienes compren y jueguen el novedoso software podrán seguir la carrera de la legendaria banda desde sus inicios en la década de los 60 hasta su última actuación en una terraza.
En el mismo evento se dio a conocer que en el videojuego estará disponible una colección de 45 canciones del famoso grupo inglés. De igual forma, se informó que en Internet estará disponible para la Xbox 360 “All you need is love”, y los ingresos serán donados a la organización internacional de ayuda humanitaria Médicos sin Fronteras.
Solo falta un mes para la realización de la tan esperada feria E3, aquí comprobaremos si es verdad que Sony y Microsoft presentarán más novedades pues se dice que las dos empresas están trabajando en unos sensores de movimiento avanzados para consolas.
Al parecer el sensor de Microsoft estaría encargado de recoger los datos de todo el cuerpo cuando se encuentra en movimiento para luego trasladarlos al juego, por ahora parece que estará orientado a juegos de habilidad y no tanto a juegos de acción.
Este accesorio incluiría además de los sensores, una webcam y un micrófono con los que se recogerían grabaciones de nuestros movimientos, estas grabaciones serian usadas en videos y chats dentro del juego.
El modelo de sensor trabajado por Sony se dice que sería un poco más avanzado que el que existe actualmente en sus mandos aunque no más avanzado del que ofrecería Microsoft aún así dejaría relegado al de Nintendo.
El éxito es un fenómeno destinado únicamente a todo aquel que sienta una gran pasión por lo que hace, y si tomamos en cuenta las más recientes declaraciones de Hideo Kojima, no resulta estraño que sea uno de los genios creativos más exitosos dentro de la industria del ocio electrónico. El padre de la legendaria franquicia Metal Gear Solid ha comentado en un reciente evento, que está dispuesto a continuar creando videojuegos hasta la muerte. "Me gustaría continuar estando en la escena haciendo juegos hasta mi muerte". El creativo incluso bromeo asegurando que el único motivo que lo alejaría de su verdadera pasión es un posible viaje al espacio.
En cuanto a la presentación de su próximo proyecto, Kojima señaló el próximo E3 como el evento elegido para tan importante anuncio.
Después de hacerse esperar por mucho tiempo por fin Nintendo dijo que en el mes de Junio el Wii MotionPlus se pondrá a la venta en Estados Unidos, y el 12 de Junio de este año saldrá a la venta en el mercado Europeo.
Este accesorio que se conecta a la parte inferior del Wiimote, permite mejorar la precisión del mando, pudiendo detectar la posición y orientación exacta de este. Es así que se hace posible reflejar fielmente todos los movimientos que haga el usuario en la pantalla.
Se espera que juntamente al Wii MotionPlus también se pongan a la venta juegos que lo puedan aprovechar. ¿Será así? Esperemos que si.
Muy buenos resultados para toda la industria del ocio electrónico, pese a la actual crisis económica. Durante 2008 la venta de videojuegos superó ampliamente las ventas combinadas de películas en los formatos DVD y Blu-ray. La industria de los videojuegos representa actualmente el 53% del mercado del entretenimiento casero. Así lo confirmó la firma Media Control Gfk International, que además asegura que la industria creció en un 6% durante 2008. Nintendo es una de las principales gestoras de este crecimiento, logrando ampliar el mercado hasta un público objetivo mucho más completo.
¿Cuántas veces ha oído que se deben dejar de lado los videojuegos si se va a la escuela? Para cualquier niño adicto a la XBox o PlayStation 3, debe sonar familiar. Pero hay un pequeño que en definitiva le encontró una nueva interpretación a esa sentencia. La desobedeció; para ser exactos. Pero no en el sentido que cualquiera se imaginaría.
Con sólo seis años de edad, el hijo de David Eugene Dodson y Deana Jacquelyn Waltman de Wicomico Church, Virginia, al perder el autobús de la escuela en la mañana, agarró las llaves del auto familiar (un Ford Taurus) y lo condujo él mismo. O hasta donde pudo. El joven conductor, asombrosamente; consiguió avanzar a lo largo de un puente y alrededor de unos pocos rincones, hasta que estrelló el Taurus en una barrera…y luego (totalmente ileso) continuó su camino a pie; decidido a llegar a la escuela sea como sea.
El niño se encuentra ahora en custodia de protección, junto con su hermano de cuatro años de edad, mientras sus padres enfrentan cargos por el peligro al que estuvo expuesto su menor hijo. Cuando policías estatales le preguntaron al infante la forma en que aprendió a conducir, simplemente dijo a los funcionarios que él perfeccionó sus tretas delante de la televisión, jugando videojuegos como Grand Theft Auto y Monster Truck Jam. ¿Quién dijo que los videojuegos eran una pérdida de tiempo?